Dadi in Dnd

Indice

  1. Introduzione
  2. Tipi di Dadi
    • d4 (Dado a Quattro Facce)
    • d6 (Dado a Sei Facce)
    • d8 (Dado a Otto Facce)
    • d10 (Dado a Dieci Facce)
    • d12 (Dado a Dodici Facce)
    • d20 (Dado a Venti Facce)
    • Dadi Percentili (d100)
  3. Meccaniche dei Dadi e Gameplay
    • Dadi Vita
    • Tiri per Colpire e Tiri per Danno
    • Tiri Salvezza e Prove di Abilità
    • Meccaniche Speciali dei Dadi
  4. Il Ruolo dei Dadi nelle Diverse Classi
    • Barbaro
    • Bardo
    • Chierico
    • Druido
    • Guerriero
    • Monaco
    • Paladino
    • Ranger
    • Ladro
    • Stregone
    • Warlock
    • Mago
  5. L'Impatto dei Dadi sulla Narrazione
  6. Regole Personalizzate e Homebrew per i Dadi

1. Introduzione

Dungeons & Dragons (DnD) è un gioco che prospera sulla sinergia tra regole strutturate e narrazione creativa. Al centro delle sue meccaniche ci sono gli umili dadi. I dadi in DnD determinano gli esiti, aggiungono imprevedibilità e guidano la narrazione in modi inaspettati. Questa guida completa esplora i vari dadi utilizzati in DnD, i loro ruoli e come migliorano il gameplay e la narrazione.

2. Tipi di Dadi

DnD utilizza una varietà di dadi poliedrici, ognuno con caratteristiche e scopi distinti.

d4 (Dado a Quattro Facce)

Il d4, a forma di piramide, è il dado più piccolo in termini di intervallo numerico. È comunemente usato per:

  • Tiri per danno di armi più piccole, come pugnali e balestre a mano.
  • Incantesimi di guarigione come Cure Wounds a livelli più bassi.
  • Caratteristiche specifiche di classe, come il dado Arti Marziali del Monaco ai primi livelli.

d6 (Dado a Sei Facce)

Il d6 è il dado più familiare, simile a quelli trovati nei classici giochi da tavolo. In DnD, è usato per:

  • Tiri per danno di una vasta gamma di armi, inclusi spade corte e alcune armi a distanza come archi corti.
  • Determinare gli effetti di alcuni incantesimi e abilità.
  • Rappresentare i Dadi Vita per classi come il Mago e lo Stregone.

d8 (Dado a Otto Facce)

Il d8 è un dado versatile usato per tiri di impatto moderato. È tipicamente impiegato per:

  • Tiri per danno di armi standard da mischia e a distanza, come spade lunghe e balestre leggere.
  • Incantesimi di guarigione di livello superiore, incluso Mass Healing Word.
  • Dadi Vita per classi come Chierici e Bardi.

d10 (Dado a Dieci Facce)

Il d10 serve effetti più significativi nel gameplay, inclusi:

  • Tiri per danno di armi potenti, come la glaive e l'alabarda.
  • Certi calcoli di danno degli incantesimi, come il cantrip Fire Bolt a livelli più alti.
  • Dadi Vita per Guerrieri e alcune caratteristiche specifiche di classe.

d12 (Dado a Dodici Facce)

Il d12 è usato meno frequentemente ma per risultati impattanti, inclusi:

  • Tiri per danno di armi ad alto danno come l'ascia da guerra.
  • Effetti unici di incantesimi e abilità di classe, particolarmente nelle caratteristiche del Barbaro.
  • Dadi Vita per la classe Barbaro, evidenziando la loro resistenza.

d20 (Dado a Venti Facce)

Il d20 è il dado fondamentale di DnD, usato nella maggior parte delle meccaniche critiche del gioco:

  • Tiri per colpire per determinare se un attacco colpisce un bersaglio.
  • Tiri salvezza per resistere a effetti dannosi e incantesimi.
  • Prove di abilità per superare sfide e ostacoli.
  • Colpi critici e fallimenti (naturali 20 e naturali 1) per effetti drammatici.

Dadi Percentili (d100)

I dadi percentili sono usati per tabelle ed effetti speciali:

  • Incontri casuali e tabelle del tesoro.
  • Effetti specifici di incantesimi, come la tabella Wild Magic Surge per Stregoni.
  • Determinare gli esiti in certe meccaniche guidate dalla narrazione stabilite dal DM.
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