Dragones y Mazmorras para Principiantes (Capítulo 3)
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Creando Tu Personaje
Crear un personaje en Dragones y Mazmorras es un proceso emocionante que te permite dar vida a un héroe o heroína único. Tu personaje será tu alter ego en el mundo del juego, embarcándose en aventuras épicas, superando desafíos y creciendo en el camino. Este capítulo te guiará a través de los pasos esenciales para crear tu personaje, desde elegir una raza y clase hasta desarrollar su trasfondo y seleccionar su equipo.
1. Elige una Raza
El primer paso para crear tu personaje es seleccionar una raza. La raza que elijas determinará los rasgos físicos, el trasfondo cultural y las habilidades únicas de tu personaje. Aquí tienes algunas razas comunes en D&D:
- Humano: Versátiles y adaptables, los humanos obtienen bonificaciones en todas las puntuaciones de habilidad y una competencia adicional.
- Elfo: Gráciles y ágiles, los elfos tienen bonificaciones en Destreza, sentidos agudos y resistencia a efectos de encantamiento. Subrazas como Alto Elfo, Elfo del Bosque y Drow ofrecen más personalización.
- Enano: Robustos y resistentes, los enanos tienen bonificaciones en Constitución, visión en la oscuridad y resistencia al veneno. Las subrazas comunes son Enano de las Colinas y Enano de las Montañas.
- Mediano: Pequeños y ágiles, los medianos tienen bonificaciones en Destreza y habilidades como suerte y valentía. Subrazas incluyen Piesligeros y Robustos.
- Semiorco: Conocidos por su fuerza física, los semiorcos tienen bonificaciones en Fuerza y Constitución, junto con habilidades como Resistencia Implacable.
- Tiefling: Con herencia infernal, los tieflings tienen bonificaciones en Carisma y habilidades innatas de lanzamiento de hechizos.
- Dracónido: Descendientes de dragones, los dracónidos tienen bonificaciones en Fuerza y Carisma, y un ataque de aliento.
- Gnomo: Pequeños e inteligentes, los gnomos tienen bonificaciones en Inteligencia y visión en la oscuridad. Subrazas incluyen Gnomo del Bosque y Gnomo de las Rocas.
Cada raza aporta rasgos y habilidades únicos, así que considera cómo complementarán la clase y el rol de tu personaje en el grupo.
2. Elige una Clase
La clase de tu personaje determina sus habilidades, destrezas y rol en el grupo de aventureros. Aquí tienes algunas clases comunes en D&D:
- Guerrero: Combatientes versátiles con habilidades como Segundo Aliento y Aumento de Acción.
- Mago: Poderosos lanzadores de hechizos con acceso a una amplia gama de conjuros. Especializaciones incluyen escuelas como Evocación y Nigromancia.
- Pícaro: Personajes sigilosos y astutos con habilidades como Ataque Furtivo y Evasión.
- Clérigo: Lanzadores de hechizos divinos que obtienen poder de una deidad, con dominios como Vida, Luz y Guerra.
- Paladín: Guerreros sagrados dedicados a la justicia, con habilidades como Golpe Divino y Imposición de Manos.
- Bardo: Lanzadores de hechizos versátiles y artistas que inspiran aliados y obstaculizan enemigos.
- Explorador: Rastreadores y cazadores expertos en supervivencia en la naturaleza y combate a distancia.
- Bárbaro: Guerreros feroces que dependen de la fuerza bruta y la ira.
- Monje: Artistas marciales disciplinados con golpes desarmados y habilidades de ki.
- Hechicero: Lanzadores de hechizos con magia innata, usando puntos de hechicería para mejorar conjuros.
- Druida: Lanzadores de hechizos basados en la naturaleza que pueden transformarse en animales.
- Brujo: Lanzadores de hechizos que obtienen poder mediante un pacto con una entidad poderosa.
Cada clase ofrece experiencias de juego únicas y contribuye de manera diferente al éxito del grupo. Considera qué tipo de juego disfrutas y cómo encajará tu personaje en el equipo.
3. Asigna Puntuaciones de Habilidad
Las puntuaciones de habilidad representan los atributos físicos y mentales de tu personaje. Hay seis puntuaciones de habilidad:
- Fuerza (FUE): Mide el poder físico.
- Destreza (DES): Mide la agilidad y los reflejos.
- Constitución (CON): Mide la resistencia y la fortaleza.
- Inteligencia (INT): Mide el razonamiento y la memoria.
- Sabiduría (SAB): Mide la percepción y la intuición.
- Carisma (CAR): Mide la fuerza de la personalidad y la influencia social.
Hay varios métodos para determinar tus puntuaciones de habilidad:
- Tirada: Tira 4d6, descarta la tirada más baja y suma las tres restantes. Haz esto seis veces y asigna los totales a tus puntuaciones de habilidad.
- Array Estándar: Usa un conjunto predeterminado de puntuaciones: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Asigna estas puntuaciones como prefieras.
- Compra de Puntos: Asigna puntos para comprar tus puntuaciones de habilidad, con puntuaciones más altas costando más puntos. Este método permite mayor personalización.
Tu clase y raza pueden influir en qué puntuaciones de habilidad son más importantes. Por ejemplo, un mago se beneficia de una Inteligencia alta, mientras que un guerrero se beneficia de una Fuerza o Destreza alta.
4. Selecciona un Trasfondo
Un trasfondo proporciona habilidades adicionales, competencias y equipo inicial, además de enriquecer la historia de tu personaje. Aquí tienes algunos trasfondos comunes:
- Acolito: Trasfondo religioso, con habilidades en Perspicacia y Religión.
- Criminal: Experiencia en el bajo mundo, con habilidades en Engaño y Sigilo.
- Héroe del Pueblo: Campeón de la gente común, con habilidades en Trato con Animales y Supervivencia.
- Noble: Trasfondo aristocrático, con habilidades en Historia y Persuasión.
- Soldado: Experiencia militar, con habilidades en Atletismo e Intimidación.
- Sabio: Trasfondo académico, con habilidades en Arcano e Historia.
- Artista: Trasfondo de performer, con habilidades en Acrobacias y Interpretación.
- Ermitaño: Vida de soledad y contemplación, con habilidades en Medicina y Religión.
- Forastero: Experto en supervivencia en la naturaleza, con habilidades en Atletismo y Supervivencia.
- Artesano de Gremio: Comerciante habilidoso, con habilidades en Perspicacia y Persuasión.
- Charlatán: Engañoso y persuasivo, con habilidades en Engaño y Juego de Manos.
- Pícaro Callejero: Astuto y resistente, con habilidades en Juego de Manos y Sigilo.
Tu trasfondo también proporciona equipo adicional y características que pueden ser beneficiosas durante el juego. Ayuda a desarrollar la historia y motivaciones de tu personaje, contribuyendo a experiencias de rol más ricas.
5. Elige Equipo
Tu clase y trasfondo determinan tu equipo inicial. Aquí tienes algunas pautas generales:
- Equipo de Clase: Cada clase proporciona una lista predeterminada de equipo inicial, que incluye armas, armaduras y otros objetos esenciales. Por ejemplo, un Guerrero podría empezar con una cota de malla, un arma marcial y un escudo, mientras que un Mago podría empezar con un libro de conjuros, una bolsa de componentes o un foco arcano.
- Equipo de Trasfondo: Tu trasfondo añade objetos adicionales, como herramientas, baratijas y otras pertenencias personales. Por ejemplo, un Noble podría empezar con un anillo de sello y un conjunto de ropa fina, mientras que un Criminal podría empezar con un juego de herramientas de ladrón.
- Oro y Equipo: Alternativamente, puedes tirar por oro inicial basado en tu clase y comprar equipo de las listas proporcionadas en el Manual del Jugador. Este método permite mayor personalización pero requiere más esfuerzo.
6. Desarrolla un Trasfondo
El trasfondo de tu personaje enriquece su personalidad y motivaciones, proporcionando profundidad y contexto para sus acciones. Considera los siguientes elementos al crear el trasfondo de tu personaje:
- Orígenes: ¿De dónde es tu personaje? Describe su tierra natal, familia y experiencias tempranas.
- Motivaciones: ¿Qué impulsa a tu personaje? Considera sus metas, deseos y valores personales.
- Defectos y Virtudes: ¿Cuáles son las fortalezas y debilidades de tu personaje? Considera rasgos que añadan profundidad y complejidad a su personalidad.
- Eventos Clave: Describe eventos significativos que hayan moldeado la vida de tu personaje. Estos eventos podrían incluir triunfos, tragedias o puntos de inflexión.
- Conexiones: Piensa en las relaciones de tu personaje con otros PNJ o miembros del grupo. ¿Han cruzado caminos antes, y si es así, bajo qué circunstancias?
7. Toques Finales
Una vez que hayas elegido tu raza, clase, puntuaciones de habilidad, trasfondo y equipo, es hora de finalizar tu personaje. Aquí tienes los pasos finales:
- Nombre y Apariencia: Dale un nombre a tu personaje y describe su apariencia. Considera sus rasgos físicos, ropa y cualquier característica distintiva.
- Alineamiento: Elige un alineamiento que refleje la perspectiva moral y ética de tu personaje. Las opciones van desde Legal Bueno hasta Caótico Malvado, con varios matices intermedios.
- Rasgos de Personalidad: Escribe algunos rasgos de personalidad, ideales, lazos y defectos. Estos ayudan a guiar tus decisiones de rol y hacen que tu personaje sea más identificable.
- Conjuros: Si tu personaje es un lanzador de hechizos, elige sus conjuros iniciales. Consulta la lista de conjuros de tu clase y las reglas para preparar y lanzar conjuros.
Ejemplo de Creación de Personaje
Para ilustrar el proceso de creación de personaje, aquí tienes un ejemplo:
-
Raza: Elfo del Bosque
- Bonificación de Habilidad: +2 Destreza, +1 Sabiduría
- Rasgos: Visión en la Oscuridad, Sentidos Agudos, Ascendencia Feérica, Trance, Máscara de la Naturaleza
-
Clase: Explorador
- Habilidad Principal: Destreza y Sabiduría
- Dado de Golpe: d10
- Características: Enemigo Favorito, Explorador Natural, Estilo de Combate (Arquería), Lanzamiento de Conjuros
-
Puntuaciones de Habilidad:
- Fuerza: 10
- Destreza: 16
- Constitución: 14
- Inteligencia: 12
- Sabiduría: 15
- Carisma: 8
-
Trasfondo: Forastero
- Habilidades: Atletismo, Supervivencia
- Equipo: Bastón, trampa de caza, trofeo de un animal, conjunto de ropa de viajero, bolsa de cinturón con 10 po.
-
Equipo:
- Equipo de Clase: Cota de escamas, arco largo y 20 flechas, dos espadas cortas, equipo de explorador.
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Trasfondo:
- Orígenes: Nacido en una aldea forestal aislada, criado por una tribu de elfos del bosque.
- Motivaciones: Busca proteger el mundo natural de amenazas invasoras.
- Defectos y Virtudes: Fuerte conexión con la naturaleza, pero desconfía de los habitantes de la ciudad.
- Eventos Clave: Presenció la destrucción de parte del bosque por leñadores, juró proteger la naturaleza.
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Toques Finales:
- Nombre: Elaran
- Apariencia: Alto y delgado con ojos verdes y cabello largo castaño, viste ropa gastada por el viaje y una capa.
- Alineamiento: Neutral Bueno
- Rasgos de Personalidad: Calmado y observador, valora la armonía con la naturaleza.
- Conjuros: Curar Heridas, Marca del Cazador
Siguiendo estos pasos, crearás un personaje completo listo para embarcarse en aventuras en el mundo de Dragones y Mazmorras. En el próximo capítulo, profundizaremos en la comprensión de las mecánicas del juego, incluyendo tiradas de dados, pruebas de habilidad, tiradas de salvación y combate. ¡Prepárate para más aventuras!