Introducción a Dragones y Mazmorras
Introducción a la Serie
¿Qué es Dragones y Mazmorras?
Historia de Dragones y Mazmorras
- 1974: Se lanza el juego original por Tactical Studies Rules, Inc. (TSR), combinando estrategia y fantasía.
- 1977-1979: Se publica Advanced D&D (AD&D), expandiendo reglas y complejidad.
- 1983: El "Basic Set" simplifica el juego para nuevos jugadores.
- 1997: Wizards of the Coast adquiere TSR y lanza la tercera edición en 2000.
- 2003: Edición 3.5 refina las reglas.
- 2008: Cuarta edición enfocada en combate táctico.
- 2014: Quinta edición (D&D 5e) se convierte en la más popular, priorizando narrativa.
¿Por qué jugar Dragones y Mazmorras?
- Creatividad: Puedes ser quien quieras y resolver problemas de forma imaginativa.
- Interacción Social: Fomenta el trabajo en equipo y la camaradería.
- Posibilidades Infinitas: Cada partida es una historia única.
- Escape de la Realidad: Sumérgete en un mundo de magia y aventuras.
Terminología Básica
- Dungeon Master (DM): Narrador y árbitro del juego.
- Personaje Jugador (PC): Creado y controlado por un jugador.
- Personaje No Jugador (NPC): Controlado por el DM.
- Campaña: Serie de aventuras interconectadas.
- Habilidad: Valores que definen las capacidades del personaje.
- Puntos de Golpe (HP): Salud del personaje.
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What’s the Best Racial Trait in D&D 5e? A Playe...
If you’ve spent any time in character creation — especially the kind that spirals into hours of debate around racial traits — you know how central this question can feel:...
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Respect Your NPCs’ Time, Dude: Why Player Behav...
Running a campaign as a Dungeon Master (DM) can be one of the most rewarding creative experiences in tabletop gaming. You craft worlds, narratives, compelling encounters, and a cast of...
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Dados de DnD asequibles por menos de $15: Opcio...
Al adentrarse en el mundo de Dungeons & Dragons, seleccionar dados que sean tanto confiables como asequibles puede mejorar tu experiencia de juego sin gastar demasiado. Ya seas un recién...
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