Cómo Tirar Dados de Porcentaje en Dungeons & Dragons (D&D)
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En Dungeons & Dragons (D&D), los dados de porcentaje (a menudo referidos como D100) se utilizan para generar un número aleatorio entre 1 y 100. Estas tiradas de dados juegan un papel crucial en la determinación del resultado de eventos aleatorios, como tirar en tablas de botín, resolver hechizos específicos o medir el éxito de acciones altamente inciertas. En esta guía, explicaremos qué son los dados de porcentaje, cómo tirarlos y cuándo se usan en D&D.
¿Qué son los dados de porcentaje?
Los dados de porcentaje son un par especial de dados de diez caras (D10) que, cuando se tiran juntos, producen un número que va del 1 al 100. Suelen estar marcados con números del 00 al 90 (representando las decenas) en un dado, y del 0 al 9 (representando las unidades) en el otro dado.
Los dos dados D10 se tiran simultáneamente, con un dado representando las decenas y el otro las unidades. Cuando se combinan, crean un número de dos dígitos del 01 al 100. Esto se conoce como una tirada de porcentaje o una tirada D100.
Dados de porcentaje vs. Dados regulares
Mientras que otros dados poliédricos en D&D (como el D20 o el D6) se utilizan para realizar acciones específicas como tiradas de ataque o de daño, los dados de porcentaje suelen reservarse para situaciones donde se necesita un amplio rango de resultados. A diferencia de los dados regulares, que típicamente producen números dentro de un rango más limitado (como del 1 al 20), los dados de porcentaje permiten un espectro mucho más amplio de posibilidades, ofreciendo un nivel más fino de granularidad en la determinación de resultados aleatorios.
Cómo tirar dados de porcentaje
Tirar dados de porcentaje puede parecer un poco diferente en comparación con otros dados, pero es un proceso simple una vez que lo entiendes. Aquí están los pasos para tirar dados de porcentaje en D&D:
Paso 1: Identifica tus dados de porcentaje
Los dados de porcentaje consisten en dos dados de diez caras. Uno de los dados está marcado con dígitos simples (0–9), mientras que el otro está marcado con múltiplos de diez (00–90). Algunos conjuntos de dados incluyen un dado D100 especial, donde ambos dígitos se tiran en un solo dado, pero la mayoría de los jugadores usan dos D10s separados para este propósito.
Paso 2: Tira ambos dados juntos
Sostén ambos dados en tu mano y tíralos simultáneamente sobre una superficie plana o dentro de una bandeja de dados. Una vez que ambos dados se hayan detenido, verás dos números: uno representando las decenas y el otro representando las unidades.
Paso 3: Combina los resultados
Para interpretar el resultado, simplemente combina los dos números que tiraste:
- El dado marcado con dígitos de decenas (00–90) muestra el primer dígito de tu número.
- El dado marcado con dígitos de unidades (0–9) muestra el segundo dígito.
Por ejemplo:
- Si tiras 40 en el dado de decenas y 3 en el dado de unidades, el resultado combinado es 43.
- Si tiras 90 en el dado de decenas y 8 en el dado de unidades, el resultado es 98.
- Si tiras 00 en el dado de decenas y 0 en el dado de unidades, el resultado es 100, el resultado más alto posible.
Manejando casos especiales
Hay dos casos especiales a tener en cuenta al tirar dados de porcentaje:
- Tirar 00 y 0: Esto representa una tirada de 100, no cero. En D&D, tirar 100 suele ser el resultado más favorable en una tirada de porcentaje.
- Tirar 00 y cualquier otro número: Si tiras 00 en el dado de decenas y cualquier número entre 1 y 9 en el dado de unidades (como 00 y 3), el resultado es el número de un dígito correspondiente, en este caso, 3.
Ejemplos de tiradas
Aquí hay algunos ejemplos de tiradas de porcentaje y sus resultados:
- 00 en el dado de decenas y 7 en el dado de unidades = 7
- 60 en el dado de decenas y 5 en el dado de unidades = 65
- 20 en el dado de decenas y 0 en el dado de unidades = 20
- 00 en el dado de decenas y 0 en el dado de unidades = 100
Cuándo tirar dados de porcentaje en D&D
Los dados de porcentaje se usan en diversas situaciones en D&D, típicamente para determinar eventos o resultados aleatorios. A continuación, se presentan algunos de los escenarios comunes donde entran en juego los dados de porcentaje:
1. Tirar en tablas aleatorias
Los dados de porcentaje se usan frecuentemente para tirar en tablas aleatorias, como tablas de tesoro o encuentros en la Guía del Dungeon Master (DMG). Estas tablas asignan resultados específicos a diferentes rangos de números, permitiendo una variedad de resultados.
Por ejemplo, si estás tirando en una tabla de botín, la tabla podría verse algo así:
- 01-10: Objeto común
- 11-50: Objeto poco común
- 51-90: Objeto raro
- 91-100: Objeto muy raro
En este caso, tirar dados de porcentaje ayuda a determinar qué objeto reciben los jugadores basándose en dónde cae su resultado dentro de los rangos especificados.
2. Hechizos y habilidades especiales
Ciertos hechizos y habilidades usan tiradas de porcentaje para medir el éxito, el fracaso o la magnitud de sus efectos. Por ejemplo, el hechizo reencarnar requiere que el lanzador tire en una tabla aleatoria para determinar la nueva forma que toma la criatura después de ser resucitada.
Otro ejemplo es el auge de magia salvaje para los hechiceros. Al lanzar un hechizo, un hechicero de magia salvaje puede ser requerido para tirar en una tabla de auge de magia salvaje para determinar si algo impredecible sucede. La tirada de porcentaje decide cuál de los muchos efectos potenciales ocurre.
3. Fallos y éxitos críticos
Algunos DMs usan dados de porcentaje para añadir más variedad a los golpes críticos y fallos en combate. Cuando un jugador tira un 20 natural (un golpe crítico) o un 1 natural (un fallo crítico), el DM puede hacer que el jugador tire en una tabla de éxito o fallo crítico usando dados de porcentaje. Esto puede llevar a efectos más matizados más allá de simplemente infligir daño extra o fallar.
4. Eventos raros o improbables
Siempre que un evento tenga una baja probabilidad de ocurrir, los DMs pueden pedir a los jugadores que tiren dados de porcentaje para ver si superan las probabilidades. Por ejemplo, si el grupo está intentando realizar una tarea excepcionalmente difícil con una pequeña posibilidad de éxito, el DM podría decir, "Tira dados de porcentaje. Si tiras 95 o más, tienes éxito."
5. Encuentros aleatorios
Cuando se viajan largas distancias o se exploran mazmorras, los DMs a veces usan dados de porcentaje para determinar si el grupo se encuentra con un evento aleatorio. Dependiendo de la tirada, el grupo podría enfrentarse a un encuentro inesperado, como criaturas hostiles, un NPC que necesita ayuda, o incluso un desastre natural.
Consejos para usar dados de porcentaje
Tirar dados de porcentaje puede añadir elementos emocionantes de aleatoriedad a tu juego de D&D, pero aquí hay algunos consejos a tener en cuenta:
- Usa una bandeja de dados: Dado que los dados de porcentaje requieren que dos dados se tiren simultáneamente, usar una bandeja de dados puede ayudar a mantener los dados contenidos y evitar que rueden fuera de la mesa.
- Sé claro con tus tiradas: Al tirar dados de porcentaje, asegúrate de que tanto tú como tu DM sepan qué dado representa las decenas y cuál representa las unidades. Esto previene confusiones y asegura que las tiradas se interpreten correctamente.
- Mantén las tablas a mano: Si estás tirando en una tabla aleatoria, mantén la tabla al alcance para una referencia rápida. Esto ayuda a mantener el ritmo del juego y te permite determinar rápidamente el resultado de tu tirada.
- Practica leyendo los dados: Tirar dados de porcentaje puede requerir algo de práctica para leerlos rápida y acertadamente, especialmente para nuevos jugadores. Tómate algún tiempo para practicar tirando e interpretando los resultados antes de usarlos en una sesión de juego.