Dungeons and Dragons für Anfänger (Kapitel 3)
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Erstellen Sie Ihren Charakter
Die Charaktererstellung in Dungeons & Dragons ist ein spannender Prozess, bei dem Sie einen einzigartigen Helden oder eine einzigartige Heldin zum Leben erwecken können. Ihr Charakter wird Ihr Alter Ego in der Spielwelt sein und epische Abenteuer erleben, Herausforderungen meistern und dabei stärker werden. Dieses Kapitel führt Sie durch die wesentlichen Schritte der Charaktererstellung, von der Wahl einer Rasse und Klasse bis hin zur Entwicklung einer Hintergrundgeschichte und Auswahl der Ausrüstung.
1. Wähle ein Rennen
Der erste Schritt bei der Charaktererstellung ist die Auswahl einer Rasse. Die von Ihnen gewählte Rasse bestimmt die körperlichen Merkmale, den kulturellen Hintergrund und die einzigartigen Fähigkeiten Ihres Charakters. Hier sind einige gängige Rassen in D&D:
- Mensch : Menschen sind vielseitig und anpassungsfähig und erhalten einen Bonus auf alle Fähigkeitswerte sowie eine zusätzliche Fertigkeitskompetenz.
- Elf : Anmutig und wendig, Elfen haben Boni auf Geschicklichkeit, scharfe Sinne und Widerstand gegen Zaubereffekte. Unterrassen wie Hochelfen, Waldelfen und Drow bieten weitere Anpassungsmöglichkeiten.
- Zwerg : Zwerge sind robust und widerstandsfähig und haben Boni bei Konstitution, Dunkelsicht und Giftresistenz. Hügelzwerge und Bergzwerge sind häufige Unterrassen.
- Halbling : Halblinge sind klein und flink und haben Boni auf Geschicklichkeit und Fähigkeiten wie Glück und Tapferkeit. Zu den Unterrassen zählen Lightfoot und Stout.
- Halbork : Halborks sind für ihre körperliche Stärke bekannt und verfügen über Boni bei Stärke und Konstitution sowie über Fähigkeiten wie unerbittliche Ausdauer.
- Tiefling : Dank ihres teuflischen Erbes haben Tieflinge Boni auf Charisma und angeborene Zauberfähigkeiten.
- Drachengeborener : Als Nachkommen der Drachen haben Drachengeborene Boni auf Stärke und Charisma sowie einen Atemwaffenangriff.
- Gnom : Klein und intelligent, Gnome haben Boni auf Intelligenz und Dunkelsicht. Zu den Unterrassen gehören Waldgnome und Steingnome.
Jede Rasse bringt einzigartige Merkmale und Fähigkeiten mit. Überlegen Sie also, wie diese die Klasse und Rolle Ihres Charakters innerhalb der Gruppe ergänzen.
2. Wähle eine Klasse
Die Klasse Ihres Charakters bestimmt dessen Fertigkeiten, Fähigkeiten und Rolle in der Abenteurergruppe. Hier sind einige gängige Klassen in D&D:
- Kämpfer : Vielseitige, kampferfahrene Krieger mit Fähigkeiten wie „Zweiter Wind“ und „Action Surge“.
- Zauberer : Mächtige Zauberer mit Zugriff auf eine große Auswahl an Zaubersprüchen. Zu den Spezialisierungen gehören Schulen wie Beschwörung und Nekromantie.
- Schurke : Heimliche und gerissene Charaktere mit Fähigkeiten wie Überraschungsangriff und Ausweichen.
- Kleriker : Göttliche Zauberer, die ihre Macht von einer Gottheit beziehen, mit Domänen wie Leben, Licht und Krieg.
- Paladin : Heilige Krieger, die sich der Gerechtigkeit verschrieben haben und über Fähigkeiten wie „Göttlicher Schlag“ und „Handauflegen“ verfügen.
- Barde : Vielseitiger Zauberer und Künstler, der Verbündete inspiriert und Feinde behindern.
- Ranger : Erfahrene Fährtenleser und Jäger, versiert im Überleben in der Wildnis und im Fernkampf.
- Barbar : Wilde Krieger, die auf rohe Kraft und Wut vertrauen.
- Mönch : Disziplinierter Kampfkünstler mit waffenlosen Schlägen und Ki-Fähigkeiten.
- Zauberer : Zauberer mit angeborener Magie, die Zauberpunkte verwenden, um Zauber zu verstärken.
- Druide : Auf der Natur basierende Zauberer, die sich in Tiere verwandeln können.
- Hexenmeister : Zauberer, die durch einen Pakt mit einer mächtigen Entität Macht erlangen.
Jede Klasse bietet einzigartige Spielerlebnisse und trägt auf unterschiedliche Weise zum Erfolg der Gruppe bei. Überlegen Sie, welche Art von Spiel Ihnen Spaß macht und wie Ihr Charakter in die Gruppe passt.
3. Fähigkeitswerte zuweisen
Fähigkeitswerte repräsentieren die körperlichen und geistigen Eigenschaften Ihres Charakters. Es gibt sechs Fähigkeitswerte:
- Stärke (STR) : Misst die körperliche Kraft.
- Geschicklichkeit (DEX) : Misst Beweglichkeit und Reflexe.
- Konstitution (CON) : Misst Ausdauer und Durchhaltevermögen.
- Intelligenz (INT) : Misst Denkvermögen und Gedächtnis.
- Weisheit (WIS) : Misst Wahrnehmung und Einsicht.
- Charisma (CHA) : Misst die Kraft der Persönlichkeit und den sozialen Einfluss.
Es gibt mehrere Methoden, um Ihre Fähigkeitswerte zu ermitteln:
- Würfeln : Wirf 4d6, lass den niedrigsten Wurf weg und zähle die restlichen drei. Wiederhole das sechs Mal und weise die Summen deinen Fähigkeitswerten zu.
- Standardanordnung : Verwenden Sie einen vorbestimmten Satz von Punktzahlen: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Weisen Sie diese Punktzahlen Ihren Fähigkeiten nach Belieben zu.
- Punktekauf : Verteilen Sie Punkte, um Ihre Fähigkeitswerte zu kaufen, wobei höhere Werte mehr Punkte kosten. Diese Methode ermöglicht eine stärkere Anpassung.
Ihre Klasse und Rasse können Einfluss darauf haben, welche Fähigkeitswerte am wichtigsten sind. Ein Zauberer profitiert beispielsweise von einer hohen Intelligenz, während ein Kämpfer von einer hohen Stärke oder Geschicklichkeit profitiert.
4. Wählen Sie einen Hintergrund
Ein Hintergrund bietet zusätzliche Fertigkeiten, Kenntnisse und Startausrüstung und bereichert die Hintergrundgeschichte Ihres Charakters. Hier sind einige gängige Hintergründe:
- Akolyth : Religiöser Hintergrund, mit Fähigkeiten in Einsicht und Religion.
- Kriminell : Erfahrung in der Unterwelt, mit Fähigkeiten in Täuschung und Heimlichkeit.
- Volksheld : Verfechter des einfachen Volkes mit Fähigkeiten im Umgang mit Tieren und im Überleben.
- Adlig : Aristokratischer Hintergrund mit Fähigkeiten in Geschichte und Überzeugungskraft.
- Soldat : Militärische Erfahrung, mit Fähigkeiten in Leichtathletik und Einschüchterung.
- Weiser : Akademischer Hintergrund mit Kenntnissen in Arkana und Geschichte.
- Entertainer : Künstlerischer Hintergrund mit Fähigkeiten in Akrobatik und Performance.
- Einsiedler : Leben in Einsamkeit und Kontemplation, mit Kenntnissen in Medizin und Religion.
- Outlander : Experte für das Überleben in der Wildnis mit Kenntnissen in den Bereichen Leichtathletik und Überleben.
- Gildenhandwerker : Erfahrener Handwerker mit Fähigkeiten in den Bereichen Einsicht und Überzeugung.
- Scharlatan : Hinterlistig und redegewandt, mit Fähigkeiten zur Täuschung und Taschenspielertricks.
- Bengel : Straßenerfahren und widerstandsfähig, mit Talent für Taschenspielertricks und Heimlichkeit.
Ihr Hintergrund bietet außerdem zusätzliche Ausrüstung und Funktionen, die während des Spiels von Nutzen sein können. Er hilft dabei, die Geschichte und Motivationen Ihres Charakters zu vertiefen und trägt so zu einem intensiveren Rollenspielerlebnis bei.
5. Ausrüstung auswählen
Deine Klasse und dein Hintergrund bestimmen deine Startausrüstung. Hier sind einige allgemeine Richtlinien:
- Klassenausrüstung : Jede Klasse bietet eine Standardliste mit Startausrüstung, die Waffen, Rüstungen und andere wichtige Gegenstände umfasst. Ein Kämpfer könnte beispielsweise mit einem Kettenhemd, einer Kampfwaffe und einem Schild beginnen, während ein Zauberer mit einem Zauberbuch, einem Komponentenbeutel oder einem arkanen Fokus beginnen könnte.
- Hintergrundausrüstung : Ihr Hintergrund fügt zusätzliche Gegenstände hinzu, wie Werkzeuge, Schmuck und andere persönliche Gegenstände. Ein Adliger könnte beispielsweise mit einem Siegelring und einem Satz feiner Kleidung beginnen, während ein Krimineller mit einem Satz Diebeswerkzeug beginnen könnte.
- Gold und Ausrüstung : Alternativ können Sie basierend auf Ihrer Klasse um Startgold würfeln und Ausrüstung aus den Ausrüstungslisten im Spielerhandbuch kaufen. Diese Methode ermöglicht eine größere Anpassung, erfordert jedoch mehr Aufwand.
6. Entwickeln Sie eine Hintergrundgeschichte
Die Hintergrundgeschichte Ihres Charakters bereichert dessen Persönlichkeit und Motivationen und verleiht seinen Handlungen Tiefe und Kontext. Berücksichtigen Sie beim Erstellen der Hintergrundgeschichte Ihres Charakters die folgenden Elemente:
- Herkunft : Woher kommt Ihr Charakter? Beschreiben Sie seine Heimat, seine Familie und seine frühen Lebenserfahrungen.
- Motivationen : Was treibt Ihren Charakter an? Berücksichtigen Sie seine Ziele, Wünsche und persönlichen Werte.
- Schwächen und Stärken : Was sind die Stärken und Schwächen Ihres Charakters? Denken Sie an Eigenschaften, die seiner Persönlichkeit Tiefe und Komplexität verleihen.
- Wichtige Ereignisse : Beschreiben Sie wichtige Ereignisse, die das Leben Ihrer Figur geprägt haben. Diese Ereignisse können Triumphe, Tragödien oder Wendepunkte sein.
- Verbindungen : Denken Sie über die Beziehungen Ihres Charakters zu anderen NPCs oder Gruppenmitgliedern nach. Sind ihnen schon einmal andere Charaktere begegnet und wenn ja, unter welchen Umständen?
7. Letzter Schliff
Sobald Sie Ihre Rasse, Klasse, Fähigkeitswerte, Ihren Hintergrund und Ihre Ausrüstung gewählt haben, ist es an der Zeit, Ihren Charakter fertigzustellen. Hier sind die letzten Schritte:
- Name und Aussehen : Geben Sie Ihrem Charakter einen Namen und beschreiben Sie sein Aussehen. Berücksichtigen Sie seine körperlichen Merkmale, seine Kleidung und alle besonderen Merkmale.
- Ausrichtung : Wählen Sie eine Ausrichtung, die die moralische und ethische Perspektive Ihres Charakters widerspiegelt. Die Optionen reichen von rechtschaffen gut bis chaotisch böse, mit verschiedenen Schattierungen dazwischen.
- Persönlichkeitsmerkmale : Schreiben Sie einige Persönlichkeitsmerkmale, Ideale, Bindungen und Fehler auf. Diese helfen Ihnen bei Ihren Rollenspielentscheidungen und sorgen dafür, dass Ihr Charakter identifizierbarer wird.
- Zauber : Wenn Ihr Charakter ein Zauberer ist, wählen Sie seine Startzauber. Beachten Sie die Zauberliste Ihrer Klasse und die Regeln zum Vorbereiten und Wirken von Zaubern.
Beispiel für die Charaktererstellung
Um den Prozess der Charaktererstellung zu veranschaulichen, hier ein Beispielcharakter:
-
Rasse : Waldelf
- Steigerung des Fähigkeitswerts : +2 Geschicklichkeit, +1 Weisheit
- Eigenschaften : Dunkelsicht, Scharfe Sinne, Feenhafte Abstammung, Trance, Maske der Wildnis
-
Klasse : Ranger
- Primäre Fähigkeit : Geschicklichkeit und Weisheit
- Trefferwürfel : d10
- Funktionen : Bevorzugter Feind, Natürlicher Entdecker, Kampfstil (Bogenschießen), Zauberei
-
Fähigkeitswerte :
- Stärke : 10
- Geschicklichkeit : 16
- Verfassung : 14
- Intelligenz : 12
- Weisheit : 15
- Charisma : 8
-
Hintergrund : Outlander
- Fähigkeiten : Athletik, Überleben
- Ausrüstung : Stab, Jagdfalle, Trophäe eines Tieres, Reisekleidung, Gürteltasche mit 10 GM
-
Ausrüstung :
- Klassenausrüstung : Kettenhemd, Langbogen und 20 Pfeile, zwei Kurzschwerter, Entdeckerrucksack
-
Hintergrundgeschichte :
- Herkunft : Geboren in einem abgelegenen Walddorf, aufgezogen von einem Stamm Waldelfen.
- Motivationen : Versucht, die Natur vor eindringenden Bedrohungen zu schützen.
- Schwächen und Stärken : Starke Verbundenheit zur Natur, aber Misstrauen gegenüber Stadtbewohnern.
- Wichtige Ereignisse : Ich war Zeuge der Zerstörung eines Teils des Waldes durch Holzfäller und schwor, die Wildnis zu schützen.
-
Letzter Schliff :
- Name : Elaran
- Aussehen : Groß und schlank, mit grünen Augen und langen braunen Haaren, trägt reisegetragene Kleidung und einen Umhang.
- Ausrichtung : Neutral Gut
- Persönlichkeitsmerkmale : Ruhig und aufmerksam, legt Wert auf Harmonie mit der Natur.
- Zauber : Wunden heilen, Mal des Jägers
Wenn Sie diese Schritte befolgen, erstellen Sie einen vielseitigen Charakter, der bereit ist, sich in die Welt von Dungeons & Dragons zu stürzen. Im nächsten Kapitel werden wir uns mit den Spielmechanismen befassen, darunter Würfeln, Fertigkeitsprüfungen, Rettungswürfe und Kampf. Bleiben Sie dran für weitere Abenteuer!