So würfeln Sie mit Perzentilwürfeln in Dungeons & Dragons (D&D)

In Dungeons & Dragons (D&D) werden Prozentwürfel (oft als D100 bezeichnet) verwendet, um eine Zufallszahl zwischen 1 und 100 zu generieren. Diese Würfelwürfe spielen eine entscheidende Rolle bei der Bestimmung des Ausgangs zufälliger Ereignisse, wie z. B. beim Würfeln auf Beutetabellen, beim Auflösen bestimmter Zaubersprüche oder beim Messen des Erfolgs höchst ungewisser Aktionen. In diesem Handbuch erklären wir, was Prozentwürfel sind, wie man sie wirft und wann sie in D&D verwendet werden.

Was sind Perzentilwürfel?

Prozentwürfel sind ein spezielles Paar zehnseitiger Würfel (D10), die, wenn sie zusammen gewürfelt werden, eine Zahl zwischen 1 und 100 ergeben. Sie sind normalerweise auf einem Würfel mit den Zahlen 00 bis 90 (für die Zehnerstellen) und auf dem anderen Würfel mit den Zahlen 0 bis 9 (für die Einerstellen) gekennzeichnet.

Die beiden D10-Würfel werden gleichzeitig geworfen, wobei ein Würfel die Zehnerstelle und der andere die Einerstelle darstellt. Zusammen ergeben sie eine zweistellige Zahl von 01 bis 100. Dies wird als Prozentwurf oder D100-Wurf bezeichnet.

Prozentwürfel vs. normale Würfel

Während andere polyedrische Würfel in D&D (wie D20 oder D6) verwendet werden, um bestimmte Aktionen wie Angriffswürfe oder Schadenswürfe auszuführen, sind Prozentwürfel normalerweise für Situationen reserviert, in denen eine große Bandbreite an Ergebnissen erforderlich ist. Im Gegensatz zu normalen Würfeln, die normalerweise Zahlen innerhalb eines begrenzteren Bereichs (wie 1 bis 20) erzeugen, ermöglichen Prozentwürfel ein viel breiteres Spektrum an Möglichkeiten und bieten Ihnen eine feinere Granularität bei der Bestimmung zufälliger Ergebnisse.

So würfeln Sie mit Prozentwürfeln

Das Werfen von Prozentwürfeln mag im Vergleich zu anderen Würfeln etwas anders erscheinen, aber wenn man es einmal verstanden hat, ist es ein einfacher Vorgang. Hier sind die Schritte zum Werfen von Prozentwürfeln in D&D:

Schritt 1: Identifizieren Sie Ihre Perzentilwürfel

Prozentwürfel bestehen aus zwei zehnseitigen Würfeln. Einer der Würfel ist mit einzelnen Ziffern (0–9) markiert, während der andere mit Vielfachen von Zehn (00–90) markiert ist. Einige Würfelsätze enthalten einen speziellen D100-Würfel, bei dem beide Ziffern auf einem Würfel gewürfelt werden, aber die meisten Spieler verwenden zu diesem Zweck zwei separate D10-Würfel.

Schritt 2: Beide Würfel zusammen würfeln

Halten Sie beide Würfel in der Hand und werfen Sie sie gleichzeitig auf eine flache Oberfläche oder in einen Würfelbehälter. Sobald beide Würfel zum Stillstand gekommen sind, sehen Sie zwei Zahlen: eine steht für die Zehnerstelle und die andere für die Einerstelle.

Schritt 3: Ergebnisse kombinieren

Um das Ergebnis zu interpretieren, kombinieren Sie einfach die beiden gewürfelten Zahlen:

  • Der mit den Zehnerstellen (00–90) markierte Würfel zeigt die erste Ziffer Ihrer Nummer.
  • Der mit den Einerziffern (0–9) markierte Würfel zeigt die zweite Ziffer.

Zum Beispiel:

  • Wenn Sie mit dem Zehnerwürfel eine 40 und mit dem Einerwürfel eine 3 würfeln, ist das kombinierte Ergebnis 43 .
  • Wenn Sie mit dem Zehnerwürfel eine 90 und mit dem Einerwürfel eine 8 würfeln, ist das Ergebnis 98 .
  • Wenn Sie beim Zehnerwürfel eine 00 und beim Einerwürfel eine 0 würfeln, ist das Ergebnis 100 , das höchstmögliche Ergebnis.

Umgang mit Sonderfällen

Beim Würfeln mit Prozentwürfeln sind zwei Sonderfälle zu beachten:

  1. Würfeln von 00 und 0 : Dies entspricht einem Würfelergebnis von 100, nicht von Null. Bei D&D ist das Würfeln von 100 normalerweise das günstigste Ergebnis bei einem Prozentwurf.
  2. Würfeln von 00 und einer beliebigen anderen Zahl : Würfelt man mit dem Zehnerwürfel eine 00 und mit dem Einerwürfel eine beliebige Zahl zwischen 1 und 9 (also beispielsweise 00 und 3), so ist das Ergebnis die entsprechende einstellige Zahl, in diesem Fall also die 3 .

Beispielrollen

Hier sind einige Beispiele für Perzentilwürfe und ihre Ergebnisse:

  • 00 auf dem Zehnerwürfel und 7 auf dem Einerwürfel = 7
  • 60 auf dem Zehnerwürfel und 5 auf dem Einerwürfel = 65
  • 20 auf dem Zehnerwürfel und 0 auf dem Einerwürfel = 20
  • 00 auf dem Zehnerwürfel und 0 auf dem Einerwürfel = 100

Wann man bei D&D mit Perzentilwürfeln wirft

Perzentilwürfel werden in verschiedenen Situationen in D&D verwendet, normalerweise um zufällige Ereignisse oder Ergebnisse zu bestimmen. Im Folgenden sind einige der häufigsten Szenarien aufgeführt, in denen Perzentilwürfel ins Spiel kommen:

1. Würfeln auf Zufallstabellen

Perzentilwürfel werden häufig verwendet, um auf Zufallstabellen zu würfeln, wie etwa Schatz- oder Begegnungstabellen im Dungeon Master's Guide (DMG). Diese Tabellen ordnen verschiedenen Zahlenbereichen bestimmte Ergebnisse zu und ermöglichen so eine Vielzahl von Ergebnissen.

Wenn Sie beispielsweise auf einer Beutetabelle würfeln, könnte die Tabelle ungefähr so ​​aussehen:

  • 01-10 : Gemeinsamer Gegenstand
  • 11-50 : Ungewöhnlicher Gegenstand
  • 51-90 : Seltener Gegenstand
  • 91-100 : Sehr seltener Gegenstand

In diesem Fall hilft das Würfeln mit Prozentwerten dabei, zu bestimmen, welchen Gegenstand die Spieler erhalten, je nachdem, wo ihr Ergebnis innerhalb der angegebenen Bereiche liegt.

2. Zauber und besondere Fähigkeiten

Bestimmte Zaubersprüche und Fähigkeiten verwenden Prozentwürfe, um Erfolg, Misserfolg oder das Ausmaß ihrer Auswirkungen zu messen. Beim Zauber „Wiedergeburt“ beispielsweise muss der Zauberer auf einer Zufallstabelle würfeln, um die neue Form zu bestimmen, die die Kreatur nach der Wiederauferstehung annimmt.

Ein weiteres Beispiel ist der Wild Magic Surge für Zauberer. Beim Wirken eines Zaubers muss ein Wild Magic-Zauberer möglicherweise auf einer Wild Magic Surge-Tabelle würfeln, um festzustellen, ob etwas Unvorhersehbares passiert. Der Prozentwurf entscheidet, welcher der vielen möglichen Effekte eintritt.

3. Kritische Misserfolge und Erfolge

Manche DMs verwenden Prozentwürfel, um mehr Abwechslung in kritische Treffer und Fehlschüsse im Kampf zu bringen. Wenn ein Spieler eine natürliche 20 (ein kritischer Treffer) oder eine natürliche 1 (ein kritischer Patzer) würfelt, kann der DM den Spieler auf einer Tabelle für kritischen Erfolg oder Fehlschlag mit Prozentwürfeln würfeln lassen. Dies kann zu differenzierteren Effekten führen, die über das bloße Verursachen von zusätzlichem Schaden oder Fehlschüssen hinausgehen.

4. Seltene oder unwahrscheinliche Ereignisse

Wenn die Wahrscheinlichkeit, dass ein Ereignis eintritt, gering ist, können die DMs die Spieler bitten, Prozentwürfel zu werfen, um zu sehen, ob sie die Wahrscheinlichkeit übertreffen. Wenn die Gruppe beispielsweise versucht, eine außergewöhnlich schwierige Aufgabe mit geringer Erfolgschance zu erfüllen, könnte der DM sagen: „Werfen Sie Prozentwürfel. Wenn Sie 95 oder mehr würfeln, haben Sie Erfolg.“

5. Zufällige Begegnungen

Beim Reisen über weite Strecken oder beim Erkunden von Dungeons verwenden DMs manchmal Prozentwürfel, um zu bestimmen, ob die Gruppe auf ein zufälliges Ereignis stößt. Je nach Wurf kann die Gruppe mit einer unerwarteten Begegnung konfrontiert werden, beispielsweise mit feindlichen Kreaturen, einem hilfsbedürftigen NPC oder sogar einer Naturkatastrophe.

Tipps zur Verwendung von Perzentilwürfeln

Das Werfen von Prozentwürfeln kann Ihrem D&D-Spiel spannende Zufallselemente hinzufügen. Hier sind jedoch ein paar Tipps, die Sie beachten sollten:

  • Verwenden Sie einen Würfelbehälter : Da bei Prozentwürfeln zwei Würfel gleichzeitig geworfen werden müssen, kann die Verwendung eines Würfelbehälters dabei helfen, die Würfel zusammenzuhalten und zu verhindern, dass sie vom Tisch rollen.
  • Seien Sie bei Ihren Würfen eindeutig : Wenn Sie mit Prozentwürfeln würfeln, stellen Sie sicher, dass sowohl Sie als auch Ihr DM wissen, welcher Würfel die Zehnerstelle und welcher die Einerstelle darstellt. Dies verhindert Verwirrung und stellt sicher, dass die Würfe richtig interpretiert werden.
  • Halten Sie Tabellen griffbereit : Wenn Sie an einer zufälligen Tabelle würfeln, halten Sie die Tabelle für eine schnelle Referenz griffbereit. Dies hilft, das Spieltempo aufrechtzuerhalten und ermöglicht es Ihnen, das Ergebnis Ihres Wurfs schnell zu ermitteln.
  • Üben Sie das Lesen von Würfeln : Das schnelle und genaue Werfen von Prozentwürfeln kann etwas Übung erfordern, insbesondere für neue Spieler. Nehmen Sie sich etwas Zeit, um das Werfen und Interpretieren der Ergebnisse zu üben, bevor Sie sie in einer Spielsitzung verwenden.
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