How to Roll Dice in D&D

Wie man bei D&D würfelt

Wie man bei D&D würfelt: Ein Leitfaden für Anfänger

Einführung

Dungeons & Dragons (D&D) ist ein klassisches Pen-&-Paper-Rollenspiel (RPG), bei dem die Spieler Charaktere erstellen und steuern, um Abenteuer zu erleben. Das Spiel wird von einem Dungeon Master (DM) geleitet, der die Welt beschreibt, Szenarien festlegt und Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) spielt. Die Spieler steuern ihre Charaktere, erkunden, kämpfen und interagieren in dieser Fantasy-Umgebung. Eine der Kernmechaniken von D&D ist das Würfeln, um die Ergebnisse von Aktionen zu bestimmen. Dieser Leitfaden führt Sie durch die Grundregeln, erklärt wichtige Begriffe und zeigt Ihnen, wie Sie bei D&D effektiv würfeln.

Grundregeln

Charaktererstellung

Jeder Spielercharakter (PC) in D&D hat mehrere Schlüsselelemente:

  • Rasse : Bestimmt die grundlegenden Eigenschaften und Fähigkeiten des Charakters, z. B. Mensch, Elf, Zwerg usw.
  • Klasse : Definiert die Fertigkeiten und Fähigkeiten des Charakters, wie z. B. Kämpfer, Zauberer, Schurke usw.
  • Fähigkeitswerte : Sechs Hauptattribute, die die Fähigkeiten eines Charakters definieren: Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma. Jedes Attribut hat einen Wert und einen entsprechenden Modifikator.
  • Hintergrund : Bietet zusätzliche Fähigkeiten, Kenntnisse und Hintergrundinformationen.
  • Ausrüstung : Erstausstattung, einschließlich Waffen, Rüstung und anderen Gegenständen, basierend auf Klasse und Hintergrund.

Spielablauf

Das D&D-Gameplay besteht aus mehreren Schlüsselphasen:

  • Erkundung : Spieler erkunden Verliese, Städte oder die Wildnis, suchen nach Schätzen, Informationen oder erfüllen Aufgaben.
  • Interaktion : Spieler führen Gespräche mit NPCs, um Hinweise zu sammeln, Handel zu treiben oder zu verhandeln.
  • Kampf : Bei der Begegnung mit feindlichen Kreaturen oder Fallen wechselt das Spiel zu einem rundenbasierten Kampf mit bestimmten Regeln.

Aktionen und Kontrollen

Um den Erfolg ihrer Aktionen zu bestimmen, müssen die Spieler verschiedene Prüfungen durchführen. Normalerweise bestimmen Würfelwürfe das Ergebnis:

  • Fertigkeitsprüfungen : Die Spieler würfeln einen W20, addieren den entsprechenden Fähigkeitsmodifikator und die Fertigkeitskompetenz und vergleichen das Ergebnis mit einer vom DM festgelegten Schwierigkeitsklasse (DC). Wenn die Summe gleich oder höher als der DC ist, war die Aktion erfolgreich.
  • Angriffswürfe : Spieler würfeln einen W20, addieren ihren Angriffsbonus und vergleichen das Ergebnis mit der Rüstungsklasse (AC) des Ziels. Wenn die Summe gleich oder höher als die AC ist, trifft der Angriff.
  • Rettungswürfe : Wenn Spieler bestimmten Effekten (z. B. Zaubern, Fallen) ausgesetzt sind, würfeln sie einen W20, addieren den entsprechenden Rettungswurfmodifikator und vergleichen das Ergebnis mit dem vom DM festgelegten SG. Wenn die Summe dem SG entspricht oder ihn übersteigt, widerstehen sie dem Effekt.

Erläuterung der wichtigsten Begriffe

Fähigkeiten

  • Stärke (STR) : Beeinflusst Nahkampfangriffe und Tragfähigkeit.
  • Geschicklichkeit (DEX) : Beeinflusst Fernangriffe, Initiative und Verteidigung.
  • Konstitution (CON) : Beeinflusst Trefferpunkte und Ausdauer.
  • Intelligenz (INT) : Beeinflusst Lernen und Wissensüberprüfungen.
  • Weisheit (WIS) : Beeinflusst Wahrnehmung und Willenskraft.
  • Charisma (CHA) : Beeinflusst soziale Interaktionen und das Zaubern bestimmter Klassen.

Würfel

  • d4 : Vierseitiger Würfel
  • d6 : Sechsseitiger Würfel (üblicher Standardwürfel)
  • d8 : Achtseitiger Würfel
  • d10 : Zehnseitiger Würfel
  • d12 : Zwölfseitiger Würfel
  • d20 : Zwanzigseitiger Würfel (am häufigsten verwendet)
  • d100 : Prozentwürfel (zwei zehnseitige Würfel, einer für Zehner und einer für Einer)

Genau wie dies

Prüftypen

  • Fertigkeitstest : Bestimmt den Erfolg der Ausführung einer Fertigkeit.
  • Angriffswurf : Bestimmt, ob ein Angriff ein Ziel trifft.
  • Rettungswurf : Bestimmt, ob ein Charakter einem Effekt widersteht.

Wie man bei D&D würfelt

1. Bestimmen Sie den Würfeltyp

Wählen Sie je nach der Aktion, die Sie ausführen, die entsprechenden Würfel aus. Zu den üblichen Szenarien und den entsprechenden Würfeln gehören:

  • Angriffswürfe : Verwenden Sie einen W20.
  • Fertigkeitsprüfungen : Verwenden Sie einen d20.
  • Schadenswürfe : Verwenden Sie die von der Waffe oder dem Zauber angegebenen Würfel (z. B. d6, d8).
  • Rettungswürfe : Verwenden Sie einen W20.

2. Modifikatoren hinzufügen

Nachdem du gewürfelt hast, füge relevante Modifikatoren aus den Fähigkeiten, Fertigkeiten oder der Ausrüstung deines Charakters hinzu. Zum Beispiel:

  • Angriffswurf : d20 + Angriffsmodifikator (basierend auf Stärke oder Geschicklichkeit).
  • Fertigkeitscheck : d20 + Fertigkeitsmodifikator (basierend auf der jeweiligen Fähigkeit und Kompetenz).
  • Schadenswurf : Waffenschadenswürfel + Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator (je nach Waffentyp).
  • Rettungswurf : W20 + Rettungswurfmodifikator (basierend auf der jeweiligen Fähigkeit).

3. Vergleichen Sie das Ergebnis

Vergleichen Sie das modifizierte Wurfergebnis mit der Zielzahl (normalerweise vom DM festgelegt):

  • Angriffswurf : Vergleichen Sie mit der RK des Ziels. Wenn dieser gleich oder höher ist, trifft der Angriff.
  • Fertigkeitstest : Vergleichen Sie mit dem DC. Wenn dieser gleich oder höher ist, ist die Aktion erfolgreich.
  • Rettungswurf : Vergleichen Sie mit dem DC. Wenn dieser gleich oder höher ist, wird der Effekt abgewehrt.

Fortgeschrittene Techniken

Vor- und Nachteile

In bestimmten Situationen können Charaktere Vor- oder Nachteile haben:

  • Vorteil : Würfeln Sie zwei d20 und nehmen Sie das höhere Ergebnis.
  • Nachteil : Würfeln Sie zwei W20 und nehmen Sie das niedrigere Ergebnis.

Neuwürfeln und zusätzliche Würfel

Einige Fähigkeiten oder Eigenschaften erlauben Wiederholungswürfe oder zusätzliche Würfel:

  • Halblingglück : Wenn ein Halbling auf einem W20 eine 1 würfelt, kann er erneut würfeln.
  • Kritischer Treffer des Kämpfers : Einige Fähigkeiten ermöglichen das Werfen zusätzlicher Schadenswürfel bei einem kritischen Treffer.

Prozentwürfel (d100)

Für einige Spezialfälle (z. B. die Bestimmung von Zufallsereignissen) verwenden Sie Prozentwürfel. Wirf zwei W10er, einen für Zehner und einen für Einer. Wenn du beispielsweise eine 3 und eine 7 würfelst, erhältst du 37.

Abschluss

Das Verständnis, wie man Würfel wirft, ist grundlegend für das Spielen von D&D. Wenn Sie tiefer in das Spiel eintauchen, werden Sie feststellen, dass Würfelwürfe mehr als nur Zahlen sind – sie sind ein wesentlicher Bestandteil der Geschichte Ihres Charakters. Von den einfachen d20-Würfen bis hin zu komplexen Wiederholungswürfen und Vorteils-/Nachteilsmechanismen sorgt jeder Wurf für Spannung und Unvorhersehbarkeit. Wir hoffen, dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, epische Abenteuer in der Welt von D&D zu erleben!

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