DND Dice Roller Character Creation: A Comprehensive Guide

DND-Würfel-Charaktererstellung: Ein umfassender Leitfaden

Einführung in Dungeons & Dragons Würfel und Charaktererstellung

Dungeons & Dragons (DND) ist ein legendäres Pen-&-Paper-Rollenspiel, das Spieler seit Jahrzehnten in seinen Bann zieht. Im Mittelpunkt der Spielmechanik steht der Prozess der Charaktererstellung, der eine Kombination aus Kreativität, Strategie und Glück erfordert. Einer der wichtigsten Aspekte dieses Prozesses ist die Verwendung von Würfeln, sogenannten Polyederwürfeln, die Charakterattribute, Kampfergebnisse, Fertigkeitsprüfungen und mehr bestimmen.

In diesem Artikel werden wir uns eingehend mit den Mechanismen der Charaktererstellung in DND befassen und uns dabei insbesondere auf die Rolle des Würfelns konzentrieren. Vom Verständnis der verschiedenen Würfeltypen (D20, D12, D10, D8, D6 und D4) bis hin zur Erkundung der verschiedenen Methoden zum Würfeln für Statistiken bietet dieser Leitfaden eine gründliche Aufschlüsselung der Verwendung eines DND-Würfels zum Erstellen eines dynamischen und einzigartigen Charakters.


1. Polyedrische Würfel in DND verstehen

Bevor wir uns mit der Charaktererstellung befassen, müssen wir die verschiedenen Würfelarten verstehen, die in DND verwendet werden. Im Gegensatz zu traditionellen Spielen, bei denen sechsseitige Würfel verwendet werden, werden bei DND verschiedene polyedrische Würfel verwendet, von denen jeder einen einzigartigen Zweck erfüllt.

1.1 Der Standard-Würfelsatz

Ein typischer Satz DND-Würfel umfasst Folgendes:

  • D20 (20-seitiger Würfel) : Der bekannteste Würfel im DND, der D20, wird für die meisten Aktionen verwendet, darunter Angriffswürfe, Rettungswürfe und Fähigkeitsprüfungen. Seine Ergebnisse reichen von 1 bis 20, wobei eine natürliche 20 oft einen kritischen Erfolg darstellt.
  • D12 (12-seitiger Würfel) : Der D12 wird seltener verwendet, aber oft für bestimmte Waffenschadenswürfe und einige Trefferpunkte eingesetzt.
  • W10 (10-seitiger Würfel) : Der W10 wird zur Berechnung von Schaden und Trefferpunkten sowie (in Kombination mit einem weiteren W10) für Prozentwürfe verwendet.
  • D8 (8-seitiger Würfel) : Ein üblicher Würfel für Schadenswürfe mit Waffen, wie z. B. Langschwertern und anderen Waffen mit mittlerem Schaden.
  • D6 (6-seitiger Würfel) : Während der D6 aus anderen Spielen bekannt sein mag, erfüllt er in DND viele Aufgaben, vom Waffenschaden über Trefferwürfel bis hin zu Charakterfähigkeiten.
  • D4 (4-seitiger Würfel) : Wird oft für kleinere Schadenswürfe, Zaubereffekte und die Bestimmung bestimmter Ergebnisse verwendet.

Für eine erfolgreiche Charaktererstellung ist es entscheidend, die Funktion dieser Würfel zu verstehen, da jeder Würfel je nach gewählter Klasse, Rasse und Fähigkeiten zum Einsatz kommt.


2. Charaktereigenschaften und Würfeln

Das Herzstück der Charaktererstellung in DND ist das Auswürfeln von Fähigkeitswerten. Diese Werte – Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma – bestimmen die Kernfähigkeiten Ihres Charakters und beeinflussen nahezu jeden Aspekt des Spiels. Würfel spielen bei der Bestimmung dieser Werte eine Schlüsselrolle.

2.1 Die sechs Kernattribute

  1. Stärke : Stellt körperliche Kraft dar, die sich auf Nahkampfangriffswürfe und Schaden auswirkt.
  2. Geschicklichkeit : Beeinflusst Agilität, Reflexe und Angriffswürfe auf Distanz. Außerdem bestimmt sie Ihre Rüstungsklasse (AC).
  3. Konstitution : Beeinflusst Trefferpunkte und Widerstandsfähigkeit gegen Schäden oder negative Einflüsse.
  4. Intelligenz : Steht für Denkvermögen und Wissen und beeinflusst das Zaubern bestimmter Klassen und wissensbasierte Fertigkeiten.
  5. Weisheit : Reguliert Wahrnehmung und Einsicht und ist für Kleriker und Druiden von entscheidender Bedeutung.
  6. Charisma : Beeinflusst Charme und Führungsqualitäten und ist für Barden, Zauberer und Hexenmeister von entscheidender Bedeutung.

Jedem dieser Attribute wird ein numerischer Wert zugewiesen, der normalerweise durch Würfeln ermittelt wird. Sehen wir uns die verschiedenen Methoden an, mit denen Fähigkeitswerte ermittelt werden.


3. Methoden zum Errechnen von Fähigkeitswerten

In DND können verschiedene Methoden verwendet werden, um die Fähigkeitswerte Ihres Charakters zu ermitteln. Jede Methode bietet ein unterschiedliches Maß an Zufälligkeit und Spielerkontrolle. Die beliebtesten Methoden sind die folgenden:

3.1 Die Standardmethode „4d6 Drop Lowest“

Eine der am häufigsten verwendeten Methoden zur Berechnung von Fähigkeitswerten ist die Methode „4d6, streiche den niedrigsten Wert“. So funktioniert es:

  • Wirf vier sechsseitige Würfel (4d6).
  • Den niedrigsten Würfelwurf wird abgelegt.
  • Addieren Sie die Ergebnisse der restlichen drei Würfel, um die Punktzahl zu erhalten.
  • Wiederholen Sie diesen Vorgang sechsmal, um für jedes Ihrer Attribute Punkte zu erzielen.

Diese Methode führt eine gewisse Zufälligkeit ein, ermöglicht aber dennoch einigermaßen ausgeglichene Charaktere, da das Werfen von vier Würfeln das Durchschnittsergebnis verbessert.

Beispiel : Sie würfeln mit vier D6-Würfeln und erhalten die Zahlen 3, 5, 4 und 6. Sie lassen den niedrigsten Wurf (3) weg und Ihre Gesamtpunktzahl beträgt 5 + 4 + 6 = 15.

3.2 Das Punktekaufsystem

Für Spieler, die mehr Kontrolle über die Eigenschaften ihrer Charaktere haben möchten, ist das Punktekaufsystem eine hervorragende Alternative. Bei dieser Methode:

  • Jeder Spieler beginnt mit einer festgelegten Punktzahl (normalerweise 27).
  • Jedes Attribut hat zunächst einen Grundwert (normalerweise 8) und die Spieler geben Punkte aus, um ihre Werte zu verbessern, wobei höhere Werte mehr Punkte kosten.

Diese Methode gewährleistet eine ausgewogene Charaktererstellung und ermöglicht es den Spielern, ihre Charaktere genau auf die Rolle zuzuschneiden, die sie sich vorstellen.

3.3 Standard-Array

Das Standard-Array ist eine schnelle und ausgewogene Methode zur Bestimmung von Attributen:

  • Den Spielern wird ein fester Satz von Punktzahlen (15, 14, 13, 12, 10, 8) vorgegeben, den sie ihren sechs Fähigkeitswerten nach Belieben zuordnen können.
  • Bei dieser Methode wird das Würfeln vollständig vermieden und jeder Charakter hat einen fairen, ausgeglichenen Start.

4. Online-DND-Würfel verwenden

Mit dem Aufkommen digitaler Tools entscheiden sich viele Spieler jetzt für die Verwendung von Online-Würfeln zur Charaktererstellung. Diese Tools ahmen die Zufälligkeit des Würfelns nach, bieten jedoch mehr Komfort, insbesondere bei Remote- oder virtuellen Spielen.

4.1 Beliebte Online-DND-Würfel

Mehrere Online-Würfelspiele sind bei DND-Spielern beliebt geworden:

  • DnDBeyond Dice Roller : Integriert in die Tools zur Charaktererstellung, ermöglicht es einfaches Würfeln von Statistiken und direkte Zuweisung zu Charakterbögen.
  • Roll20-Würfelroller : Ein vielseitiges Tool, das komplexe Würfelformeln verarbeiten kann und häufig in Verbindung mit virtuellen DND-Sitzungen verwendet wird.
  • Google Dice Roller : Ein schnelles, einfaches Tool, mit dem Sie jede beliebige Würfelkombination werfen können, allerdings fehlt ihm eine DND-spezifische Integration.

4.2 Vorteile von Online-Würfelspielen

  • Geschwindigkeit und Effizienz : Das Auswürfeln von Statistiken und Bestimmen von Ergebnissen geht mit Online-Tools viel schneller, insbesondere beim erneuten Auswürfeln oder Berechnen von Durchschnittswerten.
  • Konsistenz und Transparenz : Bei Gruppenspielen sorgen Online-Würfelprüfer für Transparenz, da alle Spieler die Würfe sehen können und so Streitigkeiten über die Ergebnisse vermieden werden.
  • Anpassung : Viele Tools ermöglichen Ihnen die Erstellung benutzerdefinierter Würfelwürfe, perfekt für einzigartige Spielmechaniken oder Homebrew-Regeln.

5. Charakterklassen und Würfelwürfe

Jede Charakterklasse in DND bringt ihre eigenen Würfelmechanismen mit ins Spiel, von Trefferwürfeln bis hin zu Zauber- und Kampfwürfen. Um einen effektiven Charakter zu erschaffen, ist es wichtig zu verstehen, wie Würfel mit Ihrer Klasse zusammenhängen.

5.1 Trefferwürfel und Klassenauswahl

Trefferwürfel bestimmen die Trefferpunkte eines Charakters und jeder Klasse sind unterschiedliche Trefferwürfel zugeordnet. Zum Beispiel:

  • Barbar : Würfelt einen W12 für Trefferpunkte, was ihn zur Klasse mit der höchsten potenziellen Gesundheit macht.
  • Kämpfer, Paladin, Waldläufer : Würfeln Sie einen W10 für Trefferpunkte und gleichen Sie Haltbarkeit mit Vielseitigkeit aus.
  • Kleriker, Druide, Mönch, Schurke : Würfeln Sie einen W8 für Trefferpunkte, was zu einer mäßigen Überlebenschance führt.
  • Zauberer, Magier : Würfeln Sie einen W6 für Trefferpunkte, was sie zu den fragilsten Klassen macht.

Beim Levelaufstieg würfeln die Spieler mit ihren klassenspezifischen Trefferwürfeln und addieren ihren Konstitutionsmodifikator, um die Anzahl der zusätzlichen Trefferpunkte zu bestimmen, die sie erhalten.

5.2 Zaubern und Würfeln

Viele Klassen, wie Zauberer, Hexenmeister und Kleriker, verlassen sich beim Zaubern stark auf Würfelwürfe. Bei Zaubersprüchen muss oft der Schaden berechnet oder der Erfolg mit Rettungswürfen bestimmt werden, weshalb das Verständnis von Würfelwürfen für diese Klassen von entscheidender Bedeutung ist.

Wenn ein Zauberer beispielsweise einen Feuerball zaubert, muss er 8d6 würfeln, um den Gesamtschaden zu ermitteln, der den Feinden zugefügt wird. Darüber hinaus müssen die in der Explosion gefangenen Personen einen D20 würfeln, um einen Rettungswurf für Geschicklichkeit zu machen und den Schaden zu vermeiden oder zu verringern.


6. Rasse, Hintergrund und Modifikatorrollen

Neben der Klasse kann auch Ihre Wahl der Rasse und des Hintergrunds Einfluss auf Würfelwürfe und die Charaktererstellung haben.

6.1 Rassenspezifische Fähigkeitswert-Modifikatoren

Jede Rasse in DND bietet spezifische Boni für bestimmte Fähigkeitswerte, die die Werte Ihres Charakters stark beeinflussen können. Zum Beispiel:

  • Elfen : Erhalten normalerweise einen Bonus von +2 auf die Geschicklichkeit, was sie zu hervorragenden Bogenschützen und flinken Kämpfern macht.
  • Zwerge : Erhalten oft einen Konstitutionsbonus von +2, was sie im Kampf widerstandsfähig macht.
  • Halborks : Erhalten einen Bonus von +2 auf Stärke und +1 auf Konstitution, was sie ideal für auf den Nahkampf ausgerichtete Klassen wie Barbaren macht.

Diese Rassenboni sollten beim Auswürfeln Ihrer Fähigkeitswerte berücksichtigt werden, da sie die Stärken Ihres Charakters verbessern oder schwächere Werte ausgleichen können.

6.2 Hintergrund und Fertigkeitswürfe

Der Hintergrund Ihres Charakters verleiht ihm zusätzliche Fertigkeiten, die zukünftige Würfelwürfe während des Spiels beeinflussen können. Zum Beispiel:

  • Der Akolythen-Hintergrund verleiht Kompetenz in Einsicht und Religion, was bedeutet, dass Sie Ihren Kompetenzbonus zum Ergebnis hinzufügen können, wenn Sie für diese Fertigkeitsprüfungen einen W20 würfeln.
  • Der kriminelle Hintergrund verleiht Kompetenz in Täuschung und Heimlichkeit, was für Charaktere, die auf Täuschung setzen, von entscheidender Bedeutung ist.

7. Fertigkeitsprüfungen und Rettungswürfe

Würfelwürfe spielen in DND über die Charaktererstellung hinaus eine entscheidende Rolle, da sie für Fertigkeitsprüfungen und Rettungswürfe während des Spiels unerlässlich sind. Das Verständnis, wie diese Würfe funktionieren, ist entscheidend, um die Interaktionen und Entscheidungen Ihres Charakters in der Spielwelt effektiv zu verwalten.

7.1 Fertigkeits- und Fähigkeitswürfe

Wenn Ihr Charakter eine Aktion ausführen möchte, die nicht automatisch erfolgreich ist, wie z. B. einen Händler zu überreden, seine Preise zu senken oder eine steile Klippe zu erklimmen, verlangt der Dungeon Master (DM) häufig einen Fertigkeits- oder Fähigkeitstest . Dabei wird ein W20 gewürfelt und der entsprechende Modifikator hinzugefügt (basierend auf den Attributen und Fähigkeiten Ihres Charakters).

  • So funktioniert es : Der Spieler würfelt einen W20 und fügt alle relevanten Modifikatoren hinzu (wie z. B. Geschicklichkeit für einen Stealth-Check oder Charisma für einen Persuasion-Check). Der DM legt eine Schwierigkeitsklasse (DC) für den Check fest, die der Spieler mit seinem Gesamtwurf erreichen oder übertreffen muss, um erfolgreich zu sein.

Beispiel : Wenn Sie versuchen, sich an einem Wachmann vorbeizuschleichen (ein geschicklichkeitsbasierter Heimlichkeitswurf) und mit Ihrem W20 eine 14 würfeln, addieren Sie Ihren Geschicklichkeitsmodifikator (z. B. +3) und alle Fertigkeitsboni, wenn Sie in Heimlichkeit geübt sind. Wenn der Wahrnehmungs-SG des Wachmanns 15 beträgt, haben Sie mit einem Gesamtwurf von 17 Erfolg.

7.2 Kompetenzbonus und Fertigkeitswürfe

Jeder Charakter erhält einen Fertigkeitsbonus basierend auf seinem Level, den er bestimmten Fertigkeiten, Rettungswürfen und Waffenangriffen hinzufügen kann. Dieser Bonus erhöht sich, wenn Ihr Charakter ein Level aufsteigt, und stellt seine zunehmende Expertise in verschiedenen Bereichen dar.

  • Beherrschung von Fertigkeiten : Wenn Sie eine Fertigkeit wie Wahrnehmung oder Akrobatik beherrschen, können Sie Ihrem D20-Wurf sowohl den entsprechenden Fähigkeitsmodifikator als auch Ihren Beherrschungsbonus hinzufügen.
  • Expertise : Einige Klassen, wie z. B. Schurken, ermöglichen es den Charakteren, sich Expertenwissen in bestimmten Fertigkeiten anzueignen, wodurch sie ihren Kompetenzbonus für bestimmte Würfe verdoppeln können.

7.3 Umkämpfte Würfe

In manchen Situationen können zwei Charaktere (oder ein Charakter und eine Kreatur) an einem umkämpften Wurf teilnehmen, bei dem jede Partei einen W20 würfelt und ihre jeweiligen Modifikatoren addiert. Das höhere Ergebnis gewinnt. Umkämpfte Würfe kommen bei Aktionen wie Ringen oder Täuschung ins Spiel.

Beispiel : Wenn Ihr Charakter versucht, einen Wachmann zu täuschen, können Sie einen Charisma-basierten Täuschungswurf machen, während der Wachmann einen Weisheits-basierten Erkenntniswurf macht, um festzustellen, ob Sie lügen. Derjenige mit der höheren Gesamtpunktzahl gewinnt den Wettkampf.


8. Rettungswürfe: Würfeln ums Überleben

Ein Rettungswurf (oft einfach als „Save“ bezeichnet) ist ein Wurf, der durchgeführt wird, um schädliche Effekte zu vermeiden oder zu reduzieren, wie z. B. das Ausweichen vor einem Feuerballzauber, das Resistenzen gegen Gift oder das Abschütteln des Einflusses eines Zauberspruchs. Rettungswürfe sind einer der wichtigsten Verteidigungsmechanismen in DND und entscheiden oft darüber, ob ein Charakter eine gefährliche Situation überlebt oder massiven Schaden erleidet.

8.1 Arten von Rettungswürfen

Rettungswürfe sind mit den sechs Kernfähigkeitswerten verknüpft:

  • Stärke : Widerstand gegen körperliche Einflüsse, wie etwa Stoßen oder Festhalten.
  • Geschicklichkeit : Fallen ausweichen, Feuerbällen ausweichen oder andere Flächeneffekte vermeiden.
  • Konstitution : Widerstandsfähig gegen Gifte, Krankheiten und extreme Wetterbedingungen.
  • Intelligenz : Illusionen, Gedankenkontrolle oder anderen mentalen Angriffen widerstehen.
  • Weisheit : Zaubern und Zwängen widerstehen sowie versteckte Gefahren erkennen.
  • Charisma : Verteidigung gegen magische Kräfte wie Verbannung oder Angst.

Jede Klasse erlangt Kompetenz in zwei bestimmten Rettungswürfen, wodurch sie ihren Kompetenzbonus zu diesen Würfen hinzufügen kann. Barbaren sind beispielsweise kompetent in Stärke- und Konstitutionsrettungswürfen, während Zauberer kompetent in Intelligenz- und Weisheitsrettungswürfen sind.

8.2 Funktionsweise von Rettungswürfen

Wenn ein Rettungswurf erforderlich ist, legt der DM normalerweise einen DC fest, den der Spieler erreichen oder übertreffen muss, um den Effekt zu vermeiden oder abzuschwächen. Der Spieler würfelt einen D20 und addiert den entsprechenden Fähigkeitsmodifikator (und ggf. den Kompetenzbonus).

Beispiel : Ein Schurke versucht, der Atemwaffe eines Drachen auszuweichen, ein Rettungswurf für Geschicklichkeit. Der DM setzt den DC auf 16. Der Schurke würfelt einen D20 und addiert seinen Geschicklichkeitsmodifikator (+3). Da er Geschicklichkeitsrettungswürfe beherrscht, addiert er seinen Kompetenzbonus (+2). Mit einem Gesamtwurf von 18 kann er der Explosion erfolgreich ausweichen.

8.3 Kritische Fehlschläge und Erfolge bei Rettungswürfen

Obwohl viele DND-Gruppen die Hausregel haben, dass das Würfeln einer natürlichen 1 auf einem D20 zu einem kritischen Fehlschlag und eine natürliche 20 zu einem kritischen Erfolg bei Rettungswürfen führt, gilt diese Mechanik standardmäßig nicht für Rettungswürfe. Rettungswürfe hängen einfach davon ab, den DC zu erreichen oder zu überschreiten, obwohl viele DMs die Ergebnisse einer natürlichen 1 oder 20 für dramatische Effekte aufpeppen.


9. Kampfwürfe und Würfelmechanik

Der Kampf ist einer der aufregendsten Aspekte von DND, und das Würfeln ist entscheidend für den Ausgang jedes Kampfes. Egal, ob Sie mit einem Schwert angreifen, Zauber wirken oder feindlichen Schlägen ausweichen, Würfelwürfe bestimmen alles, was im Kampf passiert.

9.1 Angriffswürfe

Um einen Feind anzugreifen, muss ein Spieler einen Angriffswurf machen, indem er einen W20 wirft und den entsprechenden Modifikator hinzufügt. Das Ergebnis wird dann mit der Rüstungsklasse (AC) des Ziels verglichen. Wenn das Gesamtergebnis die AC des Ziels erreicht oder übersteigt, trifft der Angriff. Wenn nicht, schlägt der Angriff fehl.

  • Waffenangriffe : Bei einem Nahkampf- oder Fernkampfangriff addiert der Spieler seinen Kompetenzbonus und den entsprechenden Fähigkeitsmodifikator (Stärke bei Nahkampfangriffen, Geschicklichkeit bei Fernkampfangriffen) zu seinem D20-Wurf.
  • Zauberangriffe : Bei Zaubern, die Angriffswürfe erfordern (wie etwa Feuerblitz ), fügt der Zauberer seinen Zaubermodifikator (Intelligenz, Weisheit oder Charisma, abhängig von der Klasse) und seinen Kompetenzbonus hinzu.

Beispiel : Ein Kämpfer greift einen Kobold mit einem Langschwert an. Er würfelt einen W20 und addiert seinen Stärkemodifikator (+3) und seinen Fertigkeitsbonus (+2). Der Kobold hat eine RK von 14 und der Gesamtangriffswurf des Kämpfers beträgt 17, was bedeutet, dass der Angriff trifft.

9.2 Schadenswürfe

Wenn ein Angriff trifft, würfelt der Spieler mit den entsprechenden Würfeln, um zu bestimmen, wie viel Schaden verursacht wird. Jede Waffe oder jeder Zauber hat einen bestimmten Schadenswürfel. Ein Langschwert verursacht beispielsweise 1W8 Schaden, während ein Feuerballzauber 8W6 Schaden verursacht.

  • Kritische Treffer : Wenn ein Spieler bei seinem Angriffswurf eine natürliche 20 würfelt, erzielt er einen kritischen Treffer , wodurch er doppelt so viele Würfel für den Schaden werfen kann. Wenn ein Schurke beispielsweise mit einem Dolch einen kritischen Treffer landet (1W4 Schaden), würfelt er für den Angriff 2W4.
  • Schadensmodifikatoren : Zusätzlich zum Würfeln fügen die Spieler ihren Schadenswürfen relevante Modifikatoren hinzu (wie etwa Stärke für Nahkampfangriffe oder Geschicklichkeit für Fernkampfangriffe).

9.3 Flächenangriffe

Manche Zauber und Fähigkeiten zielen auf mehrere Kreaturen innerhalb eines Bereichs, beispielsweise eines Kegels oder Radius. Diese Effekte erfordern von den betroffenen Kreaturen oft einen Rettungswurf (wie einen Geschicklichkeitswurf gegen Feuerball ), um den Schaden zu vermeiden oder zu verringern. Bei Zaubern mit Flächenwirkung wie Blitzschlag oder Kältekegel muss für den Schaden normalerweise mit mehreren Würfeln (oft W6 oder W8) gewürfelt werden.


10. Würfelstrategien zur Charaktererstellung

Um einen starken und vielseitigen Charakter zu erschaffen, braucht man eine Mischung aus Strategie und Glück. Wenn Sie wissen, wie Sie die Ergebnisse Ihrer Würfelwürfe bei der Charaktererstellung maximieren können, können Sie sicherstellen, dass Ihr Charakter in der Welt von DND erfolgreich ist.

10.1 Die Wahl der richtigen Würfelmethode

Wie bereits erwähnt, gibt es mehrere Methoden zum Errechnen von Fähigkeitswerten, jede mit ihren eigenen Vorteilen:

  • 4d6, Niedrigstes weglassen : Diese Methode ist ideal für Spieler, die ein Gleichgewicht zwischen Zufälligkeit und Kontrolle suchen. Indem Sie vier Würfel werfen und das niedrigste Ergebnis weglassen, erhöhen Sie die Chancen auf höhere Fähigkeitswerte, während Sie weiterhin die Zufälligkeit des Würfelns beibehalten.
  • Point Buy : Für diejenigen, die die totale Kontrolle bevorzugen, bietet Point Buy die Möglichkeit, die Eigenschaften Ihres Charakters so zu optimieren, dass sie zu Ihrer gewünschten Rolle passen. Diese Methode eliminiert den Zufall der Würfel, erfordert aber sorgfältige Planung, um Ihre Punkte zu maximieren.
  • Standard-Array : Wenn Sie einen ausgewogenen Ausgangspunkt bevorzugen, bietet das Standard-Array eine faire und gleichmäßige Reihe von Fähigkeitswerten. Zwar fehlt ihm die Aufregung des Würfelns, aber es stellt sicher, dass alle Charaktere mit ähnlichem Potenzial erstellt werden.

10.2 Schwächen minimieren und Stärken maximieren

Beim Würfeln für Fähigkeitswerte ist es wichtig, dass du deine höchsten Würfelergebnisse den Fähigkeiten zuordnest, die der Klasse deines Charakters am meisten nützen. Zum Beispiel:

  • Kämpfer und Barbaren sollten Stärke und Konstitution priorisieren, um hohen Nahkampfschaden und mehr Widerstandsfähigkeit zu erzielen.
  • Zauberer und Hexer sollten sich auf Intelligenz oder Charisma konzentrieren, da diese ihre Fähigkeiten beim Zaubern bestimmen.
  • Schurken und Waldläufer sollten eine hohe Geschicklichkeit anstreben, die sich auf ihre Angriffe, Rüstungsklasse und Tarnfähigkeiten auswirkt.

Wenn Sie Ihre niedrigeren Würfe Fähigkeiten zuweisen, die für die Rolle Ihrer Klasse weniger wichtig sind, können Sie Schwächen minimieren. Ein Kämpfer braucht beispielsweise keinen hohen Intelligenzwert, während ein Zauberer sich eine geringere Stärke leisten kann.

10.3 Neuwürfeln und Hausregeln

Viele Gruppen haben Hausregeln, die es Spielern erlauben, bei der Charaktererstellung bestimmte Würfelergebnisse zu wiederholen. Manche DMs erlauben beispielsweise Wiederholungen, wenn ein Spieler besonders niedrige Fähigkeitswerte würfelt oder wenn die Gesamtpunktzahlmodifikatoren unter einem bestimmten Schwellenwert liegen.

Diese Hausregeln sollen sicherstellen, dass die Charaktere im Vergleich zum Rest der Gruppe weder über- noch untermächtig sind. Wenn Ihre Gruppe solche Regeln verwendet, besprechen Sie sie unbedingt mit Ihrem DM, bevor Sie würfeln.

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