Einführung in Dungeons & Dragons
Einführung in die Serie
Was ist Dungeons & Dragons?
Geschichte von Dungeons & Dragons
- 1974: Das Originalspiel Dungeons & Dragons wurde von Tactical Studies Rules, Inc. (TSR) veröffentlicht. Es war ein bahnbrechendes Spiel, das Elemente des Kriegsspiels mit Fantasy-Geschichten kombinierte.
- 1977-1979: Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) wird veröffentlicht und erweitert die Regeln und die Komplexität des Spiels. Diese Ausgabe enthält das Spielerhandbuch, den Dungeon Master's Guide und das Monster Manual.
- 1983: Das „Basic Set“ von D&D wird veröffentlicht, wodurch das Spiel dank vereinfachter Regeln für neue Spieler zugänglicher wird.
- 1997: Wizards of the Coast erwirbt TSR und veröffentlicht im Jahr 2000 die dritte Ausgabe von D&D. In dieser Ausgabe wurden die Spielregeln vereinfacht und vereinheitlicht.
- 2003: Die Ausgabe 3.5 wird veröffentlicht und verfeinert die Regeln der dritten Ausgabe durch zahlreiche Aktualisierungen und Klarstellungen.
- 2008: Die vierte Ausgabe von D&D wird veröffentlicht und führt wesentliche Änderungen im Gameplay ein, einschließlich eines Schwerpunkts auf taktischen Kämpfen.
- 2014: Die fünfte Ausgabe (D&D 5e) wird veröffentlicht. Sie vereinfacht die Regeln und wird zur bisher beliebtesten Version. Der Schwerpunkt dieser Ausgabe liegt auf einfacher Spielbarkeit und narrativ getriebenem Gameplay.
Warum Dungeons & Dragons spielen?
- Kreativität und Vorstellungskraft: Spieler erstellen ihre eigenen Charaktere, Hintergrundgeschichten und Strategien. Das Spiel fördert kreatives Denken und Problemlösung. Sie können sein, wer immer Sie sein möchten, und Dinge tun, die nur durch Ihre Vorstellungskraft begrenzt sind.
- Soziale Interaktion: D&D ist ein Gesellschaftsspiel, das Teamwork und Kameradschaft fördert. Es ist eine großartige Möglichkeit, Zeit mit Freunden zu verbringen und neue Leute kennenzulernen. Der kollaborative Charakter des Spiels hilft dabei, starke Bindungen zwischen den Spielern aufzubauen.
- Endlose Möglichkeiten: Keine zwei D&D-Spiele sind gleich. Der DM und die Spieler erschaffen gemeinsam eine einzigartige Geschichte mit grenzenlosem Potenzial. Die Spielwelt kann so groß und vielfältig sein, wie Sie möchten, und bietet unendlich viele Abenteuer, die Sie erleben können.
- Flucht vor der Realität: Treten Sie ein in eine fantastische Welt, in der Magie, Monster und epische Abenteuer auf Sie warten. D&D bietet eine mentale Pause vom Alltag und lässt Sie in eine andere Realität eintauchen.
Grundlegende Terminologie
- Dungeon Master (DM): Die Person, die die Welt erschafft, die Geschichte erzählt und NPCs und Monster kontrolliert. Der DM legt die Szene fest, beschreibt die Aktionen von NPCs und Monstern und legt die Regeln fest.
- Spielercharakter (PC): Ein Charakter, der von einem Spieler erstellt und gesteuert wird. Jeder Spieler gestaltet die Persönlichkeit, Fähigkeiten und Hintergrundgeschichte seines Charakters.
- Nicht-Spieler-Charakter (NPC): Vom DM gesteuerte Charaktere. NPCs können Verbündete, Feinde oder neutrale Parteien sein, die mit den PCs interagieren.
- Kampagne: Eine Reihe von Abenteuern, die in derselben Welt stattfinden und Teil einer größeren Geschichte sind. Kampagnen können sich über mehrere Spielsitzungen erstrecken und einem übergreifenden Plot folgen.
- Abenteuer: Eine einzelne Handlung oder Quest innerhalb einer Kampagne. Abenteuer können in einer oder mehreren Sitzungen abgeschlossen werden und konzentrieren sich oft auf ein bestimmtes Ziel oder eine bestimmte Mission.
- Sitzung: Ein einzelnes Treffen, bei dem sich Spieler treffen, um das Spiel zu spielen. Sitzungen dauern normalerweise ein paar Stunden und treiben die Handlung der Kampagne voran.
- Wettrennen: Die Spezies eines Spielercharakters (z. B. Mensch, Elf, Zwerg). Jede Rasse hat einzigartige Fähigkeiten und Merkmale.
- Klasse: Der Beruf oder die Rolle eines Spielercharakters (z. B. Zauberer, Kämpfer, Schurke). Klassen bestimmen die Fertigkeiten, Fähigkeiten und den Kampfstil eines Charakters.
- Fähigkeitswerte: Numerische Werte, die die körperlichen und geistigen Eigenschaften einer Figur darstellen (z. B. Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz). Diese Werte beeinflussen den Erfolg einer Figur bei verschiedenen Aufgaben und Herausforderungen.
- Trefferpunkte (HP): Ein Maß für die Gesundheit und Vitalität eines Charakters. Wenn die HP eines Charakters auf Null sinken, wird er bewusstlos und riskiert den Tod.
- Würfelnotation: Das System, das zur Beschreibung verschiedener Würfelwürfe verwendet wird (z. B. bedeutet d20 einen 20-seitigen Würfel, 3d6 bedeutet, dass drei 6-seitige Würfel geworfen werden). Würfelwürfe bestimmen die Ergebnisse von Aktionen und Ereignissen im Spiel.
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What’s the Best Racial Trait in D&D 5e? A Playe...
If you’ve spent any time in character creation — especially the kind that spirals into hours of debate around racial traits — you know how central this question can feel:...
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Respect Your NPCs’ Time, Dude: Why Player Behav...
Running a campaign as a Dungeon Master (DM) can be one of the most rewarding creative experiences in tabletop gaming. You craft worlds, narratives, compelling encounters, and a cast of...
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