
Jak házet kostkami v D&D
Podíl
Jak házet kostkami v D&D: Průvodce pro začátečníky
Zavedení
Dungeons & Dragons (D&D) je klasická stolní hra na hrdiny (RPG), kde hráči vytvářejí a ovládají postavy, aby se vydali na dobrodružství. Hru vede Dungeon Master (DM), který popisuje svět, nastavuje scénáře a hraje nehráčské postavy (NPC). Hráči ovládají své postavy, prozkoumávají, bojují a interagují v tomto fantasy prostředí. Jedním ze základních mechanismů D&D je házení kostkami k určení výsledků akcí. Tento průvodce vás provede základními pravidly, vysvětlí základní pojmy a ukáže vám, jak efektivně házet kostkami v D&D.
Základní pravidla
Tvorba postavy
Každá hráčská postava (PC) v D&D má několik klíčových prvků:
- Rasa : Určuje základní vlastnosti a schopnosti postavy, jako je člověk, elf, trpaslík atd.
- Třída : Definuje dovednosti a schopnosti postavy, jako je bojovník, čaroděj, tulák atd.
- Skóre schopností : Šest základních atributů, které definují schopnosti postavy: Síla, Obratnost, Konstituce, Inteligence, Moudrost a Charisma. Každý atribut má hodnotu a odpovídající modifikátor.
- Pozadí : Poskytuje další dovednosti, dovednosti a příběh.
- Vybavení : Počáteční vybavení, včetně zbraní, brnění a dalších položek, podle třídy a pozadí.
Hratelnost
Hra D&D se skládá z několika klíčových fází:
- Průzkum : Hráči prozkoumávají kobky, města nebo divočinu, hledají poklady, informace nebo plní úkoly.
- Interakce : Hráči se zapojují do rozhovorů s NPC, aby získali stopy, obchodovali nebo vyjednávali.
- Boj : Když narazíte na nepřátelská stvoření nebo pasti, hra se přesune na tahový boj s použitím specifických pravidel.
Akce a kontroly
Hráči musí provádět různé kontroly, aby určili úspěšnost svých akcí. Hody kostkou obvykle určují výsledky:
- Kontroly dovedností : Hráči hodí d20, přidají příslušný modifikátor schopností a dovedností a porovnají výsledek s třídou obtížnosti (DC) stanovenou DM. Pokud se součet rovná nebo překračuje DC, akce bude úspěšná.
- Hody na útok : Hráči hodí d20, přidají svůj bonus k útoku a porovnají výsledek s cílovou třídou brnění (AC). Pokud se součet rovná nebo překračuje AC, útok zasáhne.
- Záchranné hody : Když jsou hráči vystaveni určitým efektům (např. kouzla, pasti), hodí d20, přidají příslušný modifikátor záchranného hodu a výsledek porovnají s DC nastaveným DM. Pokud se součet rovná nebo překračuje DC, odolávají účinku.
Vysvětlení klíčových pojmů
Schopnosti
- Síla (STR) : Ovlivňuje útoky na blízko a nosnost.
- Obratnost (DEX) : Ovlivňuje útoky na dálku, iniciativu a obranu.
- Constitution (CON) : Ovlivňuje životy a výdrž.
- Inteligence (INT) : Ovlivňuje učení a kontrolu znalostí.
- Moudrost (WIS) : Ovlivňuje vnímání a sílu vůle.
- Charisma (CHA) : Ovlivňuje sociální interakce a sesílání kouzel pro určité třídy.
Kostky
- d4 : Čtyřstranná kostka
- d6 : Šestihranná kostka (běžná standardní kostka)
- d8 : Osmistěnná kostka
- d10 : Desetistranná kostka
- d12 : Dvanáctistěnná kostka
- d20 : Dvacetistranná matrice (nejběžněji používaná)
- d100 : Percentilové kostky (dvě desetistěnné kostky, jedna pro desítky a jedna pro jednotky)
Prostě takhle
Zkontrolujte typy
- Kontrola dovedností : Určuje úspěšnost provedení dovednosti.
- Attack Roll : Určuje, zda útok zasáhne cíl.
- Záchranný hod : Určuje, zda postava odolává efektu.
Jak házet kostkami v D&D
1. Určete typ kostek
Na základě akce, kterou provádíte, vyberte vhodnou kostku. Mezi běžné scénáře a jejich odpovídající kostky patří:
- Hody na útok : Použijte d20.
- Kontroly dovedností : Použijte d20.
- Hody na poškození : Použijte kostky určené zbraní nebo kouzlem (např. d6, d8).
- Záchranné hody : Použijte d20.
2. Přidejte modifikátory
Po hodu kostkou přidejte příslušné modifikátory ze schopností, dovedností nebo vybavení vaší postavy. Například:
- Hod na útok : d20 + modifikátor útoku (na základě síly nebo obratnosti).
- Kontrola dovednosti : d20 + modifikátor dovednosti (na základě příslušné schopnosti a odbornosti).
- Hod na poškození : Kostka poškození zbraně + modifikátor síly nebo obratnosti (v závislosti na typu zbraně).
- Záchranný hod : d20 + modifikátor záchranného hodu (na základě příslušné schopnosti).
3. Porovnejte výsledek
Porovnejte upravený výsledek hodu s cílovým číslem (obvykle nastaveným DM):
- Attack Roll : Porovnejte s AC cíle. Pokud je roven nebo vyšší, útok zasáhne.
- Kontrola dovedností : Porovnejte s DC. Pokud je rovna nebo vyšší, akce je úspěšná.
- Saving Throw : Porovnejte s DC. Je-li roven nebo vyšší, efektu se brání.
Pokročilé techniky
Výhoda a nevýhoda
V určitých situacích mohou mít postavy výhodu nebo nevýhodu:
- Výhoda : Hoďte dvě d20 a vezměte vyšší výsledek.
- Nevýhoda : Hoďte dvě d20 a vezměte nižší výsledek.
Přehazování a extra kostky
Některé schopnosti nebo vlastnosti umožňují opakované házení nebo další kostky:
- Půlčík Štěstí : Pokud půlčík hodí 1 na d20, může hodit znovu.
- Kritický zásah bojovníka : Některé schopnosti umožňují při kritickém zásahu házet kostkami poškození navíc.
Percentilové kostky (d100)
Pro některé speciální případy (např. určování náhodných událostí) použijte percentilové kostky. Hoďte dvěma d10, jedním za desítky a jedním za jednotky. Například hod 3 a 7 má za následek 37.
Závěr
Pochopení toho, jak házet kostkami, je základem hraní D&D. Když se ponoříte hlouběji do hry, zjistíte, že hody kostkou jsou víc než jen čísla – jsou nedílnou součástí příběhu vaší postavy. Od základních hodů d20 až po složité opakované hody a mechaniku výhod/nevýhod, každý hod přidává vzrušení a nepředvídatelnost. Doufáme, že vám tento průvodce pomůže vydat se na epická dobrodružství ve světě D&D!