
DND Dice Roller Character Creation: Komplexní průvodce
Podíl
Úvod do Dungeons & Dragons Kostky a tvorba postav
Dungeons & Dragons (DND) je legendární stolní hra na hrdiny, která uchvacuje hráče po celá desetiletí. Ústředním prvkem herních mechanismů je proces tvorby postavy, který zahrnuje kombinaci kreativity, strategie a štěstí. Jedním z nejdůležitějších aspektů tohoto procesu je použití kostek, známých jako polyhedrální kostky, které určují vlastnosti postavy, výsledky boje, kontroly dovedností a další.
V tomto článku se ponoříme hluboko do mechaniky tvorby postav v DND, zejména se zaměříme na roli házení kostkami. Od pochopení různých typů kostek (D20, D12, D10, D8, D6 a D4) až po prozkoumání různých metod házení pro statistiky, tato příručka poskytne důkladný rozbor toho, jak používat válec kostek DND k vytvoření dynamické a jedinečné postavy.
1. Pochopení mnohostěnných kostek v DND
Než se ponoříte do tvorby postavy, je nezbytné porozumět různým typům kostek používaných v DND. Na rozdíl od tradičních her, které používají šestistěnné kostky, DND využívá řadu mnohostěnných kostek, z nichž každá slouží jedinečnému účelu.
1.1 Standardní sada kostek
Typická sada kostek DND obsahuje následující:
- D20 (20ti stranná kostka) : Nejikoničtější kostka v DND, D20 se používá pro většinu akcí, včetně hodů na útok, záchranných hodů a kontrol schopností. Jeho výsledky se pohybují od 1 do 20, přičemž přirozených 20 často představuje kritický úspěch.
- D12 (12-ti stranné kostky) : Méně často používané, D12 se často používají pro konkrétní hody na poškození zbraní a některé životy.
- D10 (10ti stranná kostka) : D10 se používá pro výpočet poškození a životů, stejně jako percentilových hodů (v kombinaci s dalšími D10).
- D8 (8stranná kostka) : Běžná kostka pro hody na poškození zbraní, jako jsou dlouhé meče a jiné zbraně se středním poškozením.
- D6 (6stranná kostka) : Zatímco D6 může být známá z jiných her, v DND plní mnoho rolí, od poškození zbraní až po zasažené kostky a schopnosti postav.
- D4 (4stranné kostky) : Často se používá pro hody na menší poškození, efekty kouzel a určování určitých výsledků.
Pochopení funkce těchto kostek je zásadní pro úspěšnou tvorbu postavy, protože každá z nich vstoupí do hry v závislosti na třídě, rase a schopnostech, které si vyberete.
2. Vlastnosti postavy a házení kostkou
Jádrem tvorby postav DND je rolování skóre schopností. Tato skóre – Síla, Obratnost, Konstituce, Inteligence, Moudrost a Charisma – určují základní schopnosti vaší postavy a ovlivňují téměř každý aspekt hry. Kostky hrají klíčovou roli při určování těchto statistik.
2.1 Šest základních atributů
- Síla : Představuje fyzickou sílu, ovlivňuje hody na útok zblízka a poškození.
- Obratnost : Ovlivňuje hbitost, reflexy a hod na útok na dálku. Určuje také vaši třídu zbroje (AC).
- Constitution : Ovlivňuje životy a odolnost vůči poškození nebo nepříznivým účinkům.
- Inteligence : Představuje uvažování a znalosti, ovlivňuje sesílání kouzel pro určité třídy a dovednosti založené na znalostech.
- Moudrost : Ovládá vnímání a vhled a je rozhodující pro kněze a druidy.
- Charisma : Ovlivňuje šarm a vedení, rozhodující pro bardy, čaroděje a čaroděje.
Každému z těchto atributů je přiřazeno číselné skóre, které se obvykle určuje hodem kostkou. Pojďme prozkoumat různé metody používané k hodu na skóre schopností.
3. Metody rolování skóre schopností
V DND lze použít několik metod k hodu na skóre schopností vaší postavy, z nichž každá nabízí různé úrovně náhodnosti a ovládání hráče. Nejoblíbenější metody jsou následující:
3.1 Standardní metoda nejnižšího poklesu 4d6
Jednou z nejpoužívanějších metod pro generování skóre schopností je metoda „4k6, pokles nejnižší“. Funguje to takto:
- Hoďte čtyřmi šestistěnnými kostkami (4k6).
- Odhoďte nejnižší hod kostkou.
- Sečtením zbývajících tří kostek získáte skóre.
- Opakujte tento proces šestkrát, abyste vygenerovali skóre pro každý z vašich atributů.
Tato metoda zavádí určitou náhodnost, ale stále umožňuje středně vyvážené postavy, protože hod čtyřmi kostkami zlepšuje průměrný výsledek.
Příklad : Hodíte čtyřmi kostkami D6 a získáte čísla 3, 5, 4 a 6. Shodíte nejnižší hod (3) a vaše celkové skóre bude 5 + 4 + 6 = 15.
3.2 Systém nákupu bodů
Pro hráče, kteří chtějí mít větší kontrolu nad vlastnostmi svých postav, je systém nákupu bodů vynikající alternativou. V této metodě:
- Každý hráč začíná se stanoveným počtem bodů (obvykle 27).
- Každý atribut začíná základním skóre (obvykle 8) a hráči utrácejí body za zvýšení svých statistik, přičemž vyšší skóre stojí více bodů.
Tato metoda zajišťuje vyváženou tvorbu postav a umožňuje hráčům přizpůsobit své postavy přesně roli, kterou si představují.
3.3 Standardní pole
Standardní pole je rychlá a vyvážená metoda pro určování atributů:
- Hráči dostanou pevnou sadu skóre (15, 14, 13, 12, 10, 8), kterou mohou přiřadit ke svým šesti bodům schopností, jak uznají za vhodné.
- Tato metoda zcela eliminuje házení kostkami a zajišťuje spravedlivý a vyvážený začátek pro každou postavu.
4. Používání online DND Dice Rollers
S rozmachem digitálních nástrojů se nyní mnoho hráčů rozhodlo používat k vytváření postav online válečky kostek. Tyto nástroje kopírují náhodnost házení fyzickými kostkami, ale nabízejí větší pohodlí, zejména ve vzdálených nebo virtuálních hrách.
4.1 Populární online DND Dice Rollers
Mezi hráči DND se stalo populární několik online válců kostek:
- DnDBeyond Dice Roller : Integrovaný s nástroji pro tvorbu postav umožňuje snadné rolování statistik a přímé přiřazení k archům postav.
- Roll20 Dice Roller : Všestranný nástroj, který zvládne složité vzorce kostek a často se používá ve spojení s virtuálními relacemi DND.
- Google Dice Roller : Rychlý a jednoduchý nástroj, který vám umožní házet jakoukoli kombinací kostek, i když postrádá integraci specifickou pro DND.
4.2 Výhody online válců kostek
- Rychlost a efektivita : Rolování statistik a určování výsledků je s online nástroji mnohem rychlejší, zejména při přehazování nebo počítání průměrů.
- Konzistence a transparentnost : Ve skupinových hrách zajišťují online válce transparentnost, protože všichni hráči vidí hody, což zabraňuje sporům o výsledky.
- Přizpůsobení : Mnoho nástrojů vám umožňuje vytvářet vlastní hody kostkou, ideální pro jedinečné herní mechanismy nebo pravidla homebrew.
5. Třídy postav a házení kostkou
Každá třída postav v DND přináší do hry vlastní sadu kostkových mechanik, od trefných kostek po sesílání kouzel a bojové hody. Pochopení toho, jak kostky souvisí s vaší třídou, je nezbytné pro vytvoření efektivní postavy.
5.1 Výběr kostek a třídy
Zásahové kostky určují životy postavy a s každou třídou jsou spojeny jiné zásahové kostky. Například:
- Barbarian : Hodí D12 za životy, což z nich dělá třídu s nejvyšším potenciálním zdravím.
- Fighter, Paladin, Ranger : Hoďte D10 pro životy, vyvažujte odolnost a všestrannost.
- Cleric, Druid, Monk, Rogue : Hoďte D8 pro životy, poskytující střední schopnost přežití.
- Sorcerer, Wizard : Hoďte D6 pro životy, což z nich dělá ty nejkřehčí třídy.
Při postupování na vyšší úroveň hráči házejí svými kostkami na zásahy podle třídy a přidávají svůj modifikátor Ústavy, aby určili další životy, které získají.
5.2 Sesílání kouzel a házení kostkou
Mnoho tříd, jako jsou čarodějové, čarodějové a klerici, se při svých kouzelnických schopnostech silně spoléhá na hody kostkou. Kouzla často zahrnují házení na poškození nebo určování úspěchu pomocí záchranných hodů, takže pochopení hodů kostkou je pro tyto třídy kritické.
Například kouzlo ohnivé koule seslané čarodějem vyžaduje hod 8k6 k určení celkového poškození způsobeného nepřátelům. Kromě toho musí ti, kteří jsou zachyceni výbuchem, hodit D20 pro záchranný hod Obratností, aby se vyhnuli nebo snížili poškození.
6. Hody na závod, pozadí a modifikátor
Kromě třídy může váš výběr rasy a pozadí ovlivnit házení kostkou a tvorbu postavy.
6.1 Modifikátory skóre rasových schopností
Každá rasa v DND poskytuje specifické bonusy k určitým skóre schopností, které mohou výrazně ovlivnit statistiky vaší postavy. Například:
- Elfové : Obvykle získávají bonus +2 k Obratnosti, což z nich dělá vynikající lučištníky a hbité bojovníky.
- Trpaslíci : Často dostávají bonus +2 ke Konstituci, díky čemuž jsou odolní v bitvě.
- Half-Orcs : Získejte bonus +2 k síle a bonus +1 ke konstituci, díky čemuž jsou ideální pro třídy zaměřené na boj zblízka, jako jsou barbaři.
Tyto rasové bonusy byste měli vzít v úvahu při házení skóre vašich schopností, protože mohou zlepšit síly vaší postavy nebo vyvážit slabší statistiky.
6.2 Pozadí a dovednosti
Pozadí vaší postavy poskytuje další dovednosti v dovednostech, které mohou ovlivnit budoucí hody kostkou během hry. Například:
- Pozadí Acolyte poskytuje odbornost v Insight and Religion, což znamená, že když hodíte D20 pro tyto kontroly dovedností, můžete k výsledku přidat svůj bonus za odbornost.
- Kriminální pozadí poskytuje znalosti v podvodech a utajení, což je kritické pro postavy, které prospívají lsti.
7. Kontroly dovedností a záchranné hody
Hody kostkou hrají v DND klíčovou roli nad rámec tvorby postavy, protože jsou nezbytné pro kontrolu dovedností a záchranné hody během hry. Pochopení toho, jak tyto hody fungují, je zásadní pro efektivní řízení interakcí a rozhodování vaší postavy v herním světě.
7.1 Ověření dovedností a hodů schopností
Kdykoli se vaše postava pokusí provést akci, která není automaticky úspěšná, jako je přesvědčování obchodníka, aby snížil ceny nebo šplhání po strmém útesu, Dungeon Master (DM) často požádá o kontrolu dovedností nebo kontrolu schopností . To zahrnuje hod D20 a přidání vhodného modifikátoru (na základě vlastností a dovedností vaší postavy).
- Jak to funguje : Hráč hodí D20 a přidá všechny relevantní modifikátory (jako je Obratnost pro kontrolu plížení nebo Charisma pro kontrolu přesvědčování). DM nastaví pro kontrolu třídu obtížnosti (DC), kterou musí celkový hod hráče splnit nebo překročit, aby uspěl.
Příklad : Pokud se pokoušíte proplížit kolem strážce (kontrola Stealth na základě Obratnosti) a hodíte 14 na D20, přidáte svůj modifikátor Obratnosti (např. +3) a jakýkoli bonus za odbornost, pokud jste zběhlí v utajení. Pokud je DC vnímání strážce 15, uspějete s celkovým hodem 17.
7.2 Bonus za odbornost a hod za dovednosti
Každá postava získává na základě své úrovně bonus za odbornost , který si může přidat k určitým dovednostem, záchranným hodům a útokům zbraní. Tento bonus se zvyšuje, jak se vaše postava zvyšuje, a představuje její rostoucí odbornost v různých oblastech.
- Znalosti dovedností : Pokud ovládáte dovednost, jako je vnímání nebo akrobacie, můžete si k hodu na D20 přidat jak příslušný modifikátor schopností, tak i bonus za svou odbornost.
- Odbornost : Některé třídy, jako jsou darebáci, umožňují postavám získat odborné znalosti v určitých dovednostech, což jim umožňuje zdvojnásobit jejich bonus za odbornost za určité hody.
7.3 Napadené role
V některých situacích se dvě postavy (nebo postava a stvoření) mohou zúčastnit sporného hodu , kde každá strana hodí D20 a přidá své příslušné modifikátory. Vyšší výsledek vyhrává. Sporné hody přicházejí do hry při akcích, jako je ukotvení nebo podvod.
Příklad : Pokud se vaše postava pokouší oklamat strážce, můžete hodit šek na klamání na základě charismatu, zatímco strážce hází kontrolu vhledu na základě moudrosti, aby zjistil, zda lžete. Soutěž vyhrává ten s vyšším součtem.
8. Saving Throws: Rolling for Survival
Záchranný hod (často označovaný jednoduše jako „záchrana“) je hod vytvořený za účelem vyhnutí se nebo snížení škodlivých efektů, jako je vyhnutí se kouzlu ohnivé koule, odolání jedu nebo setřesení vlivu kouzelného kouzla. Záchranné hody jsou jedním z klíčových obranných mechanismů v DND a často určují, zda postava přežije nebezpečnou situaci nebo utrpí masivní poškození.
8.1 Typy záchranných hodů
Záchranné hody jsou spojeny se šesti základními skóre schopností:
- Síla : Odolává fyzickým vlivům, jako je tlačení nebo omezování.
- Obratnost : Vyhýbání se pastím, vyhýbání se ohnivým koulím nebo vyhýbání se jiným oblastním efektům.
- Konstituce : Vytrvalé jedy, nemoci nebo extrémní povětrnostní podmínky.
- Inteligence : Odolávání iluzím, ovládání mysli nebo jiným mentálním útokům.
- Moudrost : Odolávání kouzlům nebo nátlakům, stejně jako odhalování skrytých nebezpečí.
- Charisma : Obrana proti magickým silám, jako je vyhnání nebo strach.
Každá třída získá dovednosti ve dvou konkrétních záchranných hodech, což jim umožňuje přidat k těmto hodům svůj bonus za odbornost. Například barbaři jsou zběhlí v záchranných hodech síly a konstituce, zatímco čarodějové jsou zběhlí v inteligencích a záchraně moudrosti.
8.2 Jak fungují úsporné hody
Když je vyžadován záchranný hod, DM obvykle nastaví DC, kterou musí hráč splnit nebo překročit, aby se vyhnul nebo snížil účinek. Hráč hodí D20 a přidá příslušný modifikátor schopností (a bonus za odbornost, pokud je to možné).
Příklad : Tulák se snaží vyhnout dračí dechové zbrani, záchrannému hodu Obratnost. DM nastaví DC na 16. Tulák hodí D20 a přidá svůj modifikátor Obratnosti (+3), a protože jsou zběhlí v záchranných hodech Obratnosti, přidají svůj bonus za odbornost (+2). S celkovým hodem 18 se úspěšně vyhnou výbuchu.
8.3 Kritická selhání a úspěchy v záchranných hodech
Ačkoli mnoho skupin DND zastává pravidlo, že hod přirozené 1 na D20 má za následek kritické selhání a přirozených 20 má za následek kritický úspěch pro záchranné hody, ve výchozím nastavení se tato mechanika na uložení nevztahuje. Úsporné hody jednoduše spoléhají na splnění nebo překročení DC, ačkoli mnoho DM přidává chuť k výsledkům přirozené 1 nebo 20 pro dramatický efekt.
9. Mechanika bojových hodů a kostek
Boj je jedním z nejvíce vzrušujících aspektů DND a házení kostkami je zásadní pro určení výsledku každého boje. Ať už útočíte mečem, kouzlíte nebo uhýbáte nepřátelským úderům, hod kostkou řídí vše, co se v boji děje.
9.1 Hody na útok
K útoku na nepřítele musí hráč provést hod na útok hodem D20 a přidáním příslušného modifikátoru. Výsledek je poté porovnán s cílovou třídou brnění (AC). Pokud celkový výsledek dosáhne nebo překročí AC cíle, útok zasáhne. Pokud ne, útok se míjí.
- Útoky zbraní : Za útok zbraní na blízko nebo na dálku si hráč ke svému hodu na D20 přidá bonus za svou odbornost a příslušný modifikátor schopností (Síla pro útoky na blízko, Obratnost pro útoky na dálku).
- Útoky kouzla : U kouzel, která vyžadují hod na útok (jako je ohnivý blesk ), sesilatel přidá svůj modifikátor kouzel (Inteligence, Moudrost nebo Charisma, v závislosti na třídě) a bonus za odbornost.
Příklad : Bojovník zaútočí na goblina dlouhým mečem. Hodí D20, přidají svůj modifikátor síly (+3) a bonus za odbornost (+2). Goblin má AC 14 a celkový útočný hod bojovníka je 17, což znamená, že útok zasáhne.
9.2 Role poškození
Když zasáhne útok, hráč hodí vhodnou kostkou, aby určil, jak velké poškození je způsobeno. Ke každé zbrani nebo kouzlu je přiřazena specifická kostka poškození. Například dlouhý meč způsobí poškození 1k8, zatímco kouzlo ohnivá koule způsobí poškození 8k6.
- Kritické zásahy : Pokud hráč hodí přirozeným 20 při hodu na útok, získá kritický zásah , který mu umožňuje hodit dvakrát tolik kostek na poškození. Pokud například darebák zaznamená kritický zásah dýkou (poškození 1k4), hodí za útok 2k4.
- Modifikátory poškození : Kromě hodu kostkou si hráči ke svým hodům na poškození přidávají příslušné modifikátory (jako je Síla pro útoky na blízko nebo Obratnost pro útoky na dálku).
9.3 Oblast působení útoků
Některá kouzla a schopnosti se zaměřují na více tvorů v oblasti, jako je kužel nebo poloměr. Tyto efekty často vyžadují, aby postižení tvorové provedli záchranný hod (jako je záchrana Obratnosti proti ohnivé kouli ), aby se vyhnuli nebo snížili poškození. Kouzla s oblastí účinku jako blesk nebo kužel chladu obvykle zahrnují házení více kostkami (často D6 nebo D8) pro poškození.
10. Strategie házení kostkami pro tvorbu postav
Vytváření silné a všestranné postavy vyžaduje kombinaci strategie a štěstí. Pochopení toho, jak maximalizovat výsledky vašich hodů kostkou během vytváření postavy, může pomoci zajistit, že vaše postava bude ve světě DND prosperovat.
10.1 Výběr správné metody kostky
Jak již bylo zmíněno dříve, existuje několik metod pro skóre schopností, z nichž každá má své vlastní výhody:
- 4d6, Drop the Lowest : Tato metoda je ideální pro hráče, kteří chtějí rovnováhu mezi náhodností a kontrolou. Hozením čtyřmi kostkami a upuštěním nejnižšího výsledku zvyšujete šance na vyšší skóre schopností, přičemž stále podporujete náhodnost hodu kostkou.
- Koupě bodů : Těm, kteří preferují úplnou kontrolu, nákup bodů umožňuje vyladit atributy vaší postavy tak, aby odpovídaly požadované roli. Tato metoda eliminuje náhodnost kostek, ale vyžaduje pečlivé plánování, abyste maximalizovali své body.
- Standardní pole : Pokud dáváte přednost vyváženému výchozímu bodu, standardní pole poskytuje spravedlivou a rovnoměrnou sadu skóre schopností. I když postrádá vzrušení z házení kostkami, zajišťuje, že všechny postavy jsou vytvořeny s podobným potenciálem.
10.2 Minimalizace slabých stránek a maximalizace silných stránek
Při hodu na skóre schopností je důležité přidělit své nejvyšší hody schopnostem, které nejvíce prospívají třídě vaší postavy. Například:
- Bojovníci a barbaři by měli upřednostňovat sílu a konstituci pro vysoké poškození a odolnost při boji zblízka.
- Čarodějové a čarodějové by se měli zaměřit na inteligenci nebo charisma, protože ty řídí jejich kouzelnické schopnosti.
- Rogues a Rangers by měli usilovat o vysokou obratnost, která ovlivňuje jejich útoky, třídu brnění a stealth dovednosti.
Přidělení nižších hodů schopnostem, které jsou méně důležité pro roli vaší třídy, může pomoci minimalizovat slabiny. Například bojovník nemusí potřebovat vysoké skóre inteligence, zatímco čaroděj si může dovolit mít nižší sílu.
10.3 Rerolling a House Rules
Mnoho skupin přijímá domácí pravidla, která hráčům umožňují během vytváření postavy znovu hodit určité výsledky kostkami. Například některé DM mohou povolit opakované házení, pokud hráč hodí obzvlášť nízkou sadu skóre schopností nebo pokud jsou celkové modifikátory skóre pod určitou hranicí.
Tato domácí pravidla jsou navržena tak, aby zajistila, že postavy nebudou ve srovnání se zbytkem party ani příliš silné, ani slabé. Pokud vaše skupina používá taková pravidla, nezapomeňte je před hodem prodiskutovat se svým DM.