Kostky v Dnd
Podíl
Obsah
- Zavedení
- Druhy kostek
- d4 (čtyřstranná matrice)
- d6 (šestistranná kostka)
- d8 (osmistranná matrice)
- d10 (desetistranná matrice)
- d12 (dvanáctistranná kostka)
- d20 (dvacetistranná kostka)
- Percentilové kostky (d100)
- Kostková mechanika a hratelnost
- Hit kostky
- Hody na útok a hody na poškození
- Záchranné hody a kontroly dovedností
- Speciální kostková mechanika
- Role kostek v různých třídách
- Barbar
- Bard
- Klerik
- Druid
- Bojovník
- Mnich
- Paladin
- Strážce
- Darebák
- Kouzelník
- Čaroděj
- Čaroděj
- Vliv kostek na vyprávění příběhů
- Vlastní a domácí pravidla kostek
1. Úvod
Dungeons & Dragons (DnD) je hra, která prosperuje ze synergie mezi strukturovanými pravidly a kreativním vyprávěním. V srdci jeho mechaniky leží skromné kostky. Kostky v DnD určují výsledky, přidávají nepředvídatelnost a posouvají vyprávění vpřed neočekávaným způsobem. Tento komplexní průvodce zkoumá různé kostky používané v DnD, jejich role a jak zlepšují hratelnost a vyprávění příběhu.
2. Typy kostek
DnD využívá různé polyedrické kostky, z nichž každá má odlišné vlastnosti a účely.
d4 (čtyřstranná matrice)
d4 ve tvaru pyramidy je nejmenší kostkou z hlediska číselného rozsahu. Běžně se používá pro:
- Poškozujte role menších zbraní, jako jsou dýky a ruční kuše.
- Léčebná kouzla jako Cure Wounds na nižších úrovních.
- Specifické prvky třídy, jako je mnišská bojová umění, umírají na raných úrovních.
d6 (šestistranná kostka)
d6 je nejznámější kostka, která se podobá kostkám v klasických deskových hrách. V DnD se používá pro:
- Hody na poškození širokou škálou zbraní, včetně krátkých mečů a některých zbraní na dálku, jako jsou krátké luky.
- Určování účinků některých kouzel a schopností.
- Zastupování hitových kostek pro třídy, jako je Wizard a Sorcerer.
d8 (osmistranná matrice)
d8 je všestranná matrice používaná pro válce se středním nárazem. Obvykle se používá pro:
- Hody na poškození standardními zbraněmi na blízko a na dálku, jako jsou dlouhé meče a lehké kuše.
- Léčebná kouzla vyšší úrovně, včetně Mass Healing Word.
- Hit kostky pro třídy jako klerici a bardi.
d10 (desetistranná matrice)
D10 nabízí významnější efekty ve hře, včetně:
- Hody poškození mocnými zbraněmi, jako je glaive a halapartna.
- Určité výpočty poškození kouzla, jako je cantrip Fire Bolt na vyšších úrovních.
- Hit Dice for Fighters a některé specifické funkce třídy.
d12 (dvanáctistranná kostka)
d12 se používá méně často, ale pro působivé výsledky, včetně:
- Hody poškození zbraněmi s vysokým poškozením, jako je velká sekera.
- Jedinečné kouzelné efekty a třídní schopnosti, zejména v barbarských funkcích.
- Hit Dice pro třídu Barbarian, zdůrazňující jejich odolnost.
d20 (dvacetistranná kostka)
d20 je základním kamenem DnD, který se používá ve většině kritických herních mechanismů:
- Hodí se na útok, aby se zjistilo, zda útok zasáhne cíl.
- Záchranné hody, abyste odolali škodlivým účinkům a kouzlům.
- Ověřuje schopnost překonávat výzvy a překážky.
- Kritické zásahy a selhání (přirozené 20 a přirozené 1) pro dramatické efekty.
Percentilové kostky (d100)
Percentilové kostky se používají pro speciální tabulky a efekty:
- Náhodná setkání a tabulky pokladů.
- Specifické efekty kouzel, jako je tabulka Wild Magic Surge pro Sorcerers.
- Určování výsledků v určitých narativních mechanikách nastavených DM.
3. Mechanika kostek a hratelnost
Kostky v DnD slouží k zavedení náhodnosti a náhody do hry, díky čemuž je každá akce hazardem, který může vést k neočekávaným výsledkům.
Hit kostky
Hit Dice (HD) jsou především měřítkem zdraví a odolnosti postavy.
Tvorba postavy
Na úrovni 1 se počáteční životy (HP) postavy počítají pomocí kostek hitů jejich třídy plus modifikátoru konstituce. Například barbar má d12 hitové kostky, počínaje 12 HP plus jejich modifikátor Constitution.
Vyrovnání nahoru
Při zvyšování úrovně hodí postava svou kostkou na zásah specifickou pro svou třídu a přidá svůj modifikátor konstituce, aby určila další životy. Alternativně mohou hráči vzít průměrnou hodnotu pro předvídatelnost.
Krátké resty
Během krátkých odpočinků mohou postavy utrácet kostky, aby znovu získaly ztracené HP. Hodí svými hitovými kostkami a přidají svůj modifikátor konstituce, aby určili množství obnoveného zdraví. Počet hitových kostek, které může postava použít, se rovná jejich úrovni a použité hitové kostky se doplní po dlouhém odpočinku.
Hody na útok a hody na poškození
Kostky jsou v boji zásadní, určují úspěšnost útoků a rozsah poškození.
Attack Rolls
Aby hráč hodil na útok, hodí d20 a přidá svůj bonus k útoku (včetně modifikátorů skóre schopností a schopností). Výsledek je porovnán s cílovou třídou brnění (AC). Pokud se setká nebo překročí AC, útok zasáhne.
Damage Rolls
Po zásahu hráč hodí kostkou poškození zbraně nebo kouzla a přidá všechny relevantní modifikátory. Například dlouhý meč způsobí poškození 1k8, takže hráč hodí d8 a přidá k výsledku svůj modifikátor síly.
Kritické hity a přehmaty
Hození přirozených 20 při hodu na útok obvykle vede ke kritickému zásahu a zdvojnásobení hozených kostek poškození. Naopak přirozená 1 může vést ke kritickému selhání, což často vede k negativním důsledkům podle uvážení DM.
Záchranné hody a kontroly dovedností
Hody kostkou také určují úspěšnost záchranných hodů a kontrol dovedností, které jsou zásadní pro překonání výzev.
Záchranné hody
Když jsou postavy vystaveny škodlivým účinkům, provádějí záchranné hody. Hodí d20 a přidají příslušný modifikátor schopností a bonus za odbornost. Výsledek je porovnán s třídou obtížnosti (DC). Úspěch znamená vyhnout se nebo snížit dopad efektu.
Kontroly dovedností
Postavy plní úkoly pomocí testů dovedností. Hráč hodí d20 a přidá příslušný modifikátor dovednosti, včetně souvisejícího skóre schopností a bonusu za odbornost. Výsledek je porovnán s DC pro určení úspěchu.
Speciální kostková mechanika
Některé třídy a schopnosti zavádějí jedinečné kostkové mechanismy, které dodávají hře hloubku a rozmanitost.
Bardská inspirace
Bardové mohou spojencům udělit kostku inspirace (počínaje d6). Tato kostka může být přidána k hodům na útok, záchranným hodům nebo ke kontrole schopností, což poskytuje zásadní posílení.
Kostky nadřazenosti
Bojovníci s archetypem Battle Master používají kostky převahy (počínaje d8s) pro speciální bojové manévry, které vylepšují jejich schopnosti.
Divoká magie
Čarodějové s původem z Divoké magie mohou po seslání kouzla hodit d20 a potenciálně spustit divokou magii s různými efekty.
4. Role kostek v různých třídách
Každá třída v DnD používá kostky jedinečným způsobem, který odráží jejich vlastnosti a schopnosti.
Barbar
Barbaři používají d12 Hit Dice, nejvyšší ve hře, což odráží jejich tvrdost. Způsobují značné poškození zbraněmi s vysokým dopadem a těží z funkcí, jako je Rage, což zvyšuje jejich odolnost a poškození.
Bard
Bardi používají d8 Hit Dice a získávají Bardic Inspiration, což jim umožňuje zvýšit hody spojenců dalšími kostkami. Vynikají všestranností, pomocí kostek ovlivňují různé aspekty hry.
Klerik
Klerici používají d8 hitové kostky a spoléhají na kouzla a božské schopnosti. Jejich léčebná kouzla často zahrnují házení kostkami, aby se určilo množství obnoveného zdraví, což odráží jejich roli ochránců.
Druid
Druidové používají d8 hitové kostky a mají schopnosti svázané s přírodou. Jejich kouzla a funkce Divokého tvaru často zahrnují házení kostkami k určení efektů a transformací.
Bojovník
Bojovníci používají d10 hitové kostky a vynikají v boji. Mají funkce jako Second Wind, které jim umožňují házet kostkami, aby znovu získali zdraví, a Action Surge, poskytující další akce v bitvě.
Mnich
Mniši používají d8 Hit Dice a těží z bojových umění, což jim umožňuje používat kostky pro neozbrojené údery. Jejich schopnosti často zahrnují házení kostkami k určení poškození a efektů.
Paladin
Paladinové používají d10 Hit Dice a mají schopnosti jako Divine Smite, kde házejí dalšími kostkami za poškození. Jejich léčivá a ochranná kouzla zahrnují také házení kostkami.
Strážce
Strážci používají d10 hitové kostky a mají schopnosti spojené s přírodou a sledováním. Házejí kostkami za útoky zbraní, efekty kouzel a prvky třídy, jako je Hunter's Mark.
Darebák
Rogue používají d8 Hit Dice a vynikají v přesných útocích. Při Sneak Attack házejí dodatečnými kostkami, což odráží jejich schopnost udělovat značné poškození, když chytí nepřátele nepřipravené.
Kouzelník
Čarodějové používají d6 hitové kostky a mají kouzelnické schopnosti ovlivněné hodem kostkou. Divocí kouzelníci zejména spoléhají na kostky, aby určili nepředvídatelné magické efekty.
Čaroděj
Čarodějové používají d8 Hit Dice a mají jedinečnou mechaniku kouzel. Jejich kouzla a vlastnosti třídy často zahrnují házení kostkami k určení efektů a výsledků.
Čaroděj
Čarodějové používají d6 hitové kostky a jsou mistry v sesílání kouzel. Házejí kostkami na poškození a účinky kouzla a jejich rozsáhlá kniha kouzel poskytuje širokou škálu výsledků založených na kostkách.
5. Vliv kostek na vyprávění příběhů
Kostky v Dungeons & Dragons (DnD) nejsou jen mechanické nástroje, ale také narativní ovladače. Náhodnost hodů kostkou může vést k neočekávaným zvratům v příběhu, díky čemuž je každá herní seance jedinečná. Ať už jde o kritický zásah, který změní průběh bitvy, nebo o neúspěšný záchranný hod, který hráče donutí přehodnotit svou strategii, hody kostkami mohou dodat hře hloubku a vzrušení. Pojďme prozkoumat, jak kostky ovlivňují vyprávění příběhů v DnD.
Nepředvídatelnost a drama
Nepředvídatelnost zavedená hody kostkou dodává hře prvek napětí a dramatu. Hráči nikdy neví, jestli jejich další hod povede k velkolepému úspěchu nebo katastrofickému selhání. Tato nejistota drží každého ve střehu a zajišťuje, že i ty nejlépe promyšlené plány se mohou zvrtnout, což vede k nezapomenutelným okamžikům a příběhům.
Kritické úspěchy a neúspěchy
Hození přirozených 20 na d20 je obvykle považováno za kritický úspěch, který často vede k mimořádným výsledkům. Naopak, házení přirozené 1 je považováno za kritické selhání, které obvykle vede k tomu, že se něco povedeně nebo katastrofálně pokazí. Tyto kritické momenty mohou výrazně ovlivnit vyprávění a někdy nasměrovat příběh zcela novými směry.
Kritické úspěchy
-
Heroic Feats: Kritický úspěch může vést k tomu, že postava předvede hrdinský čin, jako je perfektní úder na mocného nepřítele nebo úspěšné vyjednávání s obtížným NPC. Tyto momenty se stávají vrcholy kampaně, ukazují schopnosti postavy a přispívají k její legendě.
-
Neočekávané příležitosti: Někdy kritický úspěch otevře nové příležitosti nebo odhalí skryté informace, které mohou změnit průběh dobrodružství. Může to být objevení tajné chodby, odemknutí obtížných dveří nebo nalezení zásadního klíče.
Kritická selhání
-
Komedická úleva: Kritická selhání často poskytují komediální úlevu, protože postavy mohou vtipným způsobem tápat ve svém jednání. To pomáhá vyrovnat napětí a dodat hře lehčí tón.
-
Důsledky: Vážněji, kritická selhání mohou mít hrozné následky, jako je spouštění pastí, rozhněvání důležitých NPC nebo poškození spojenců. Tyto momenty prověří odolnost strany a schopnosti řešit problémy.
Hraní rolí a vývoj postavy
Hody kostkou mohou ovlivnit hraní rolí a vývoj postavy. Hráči často využívají výsledky svých hodů k formování osobností a příběhů svých postav. Například postava, která často hází nízko při tajných kontrolách, si může vypěstovat reputaci nemotornosti, zatímco postava, která neustále hází vysoko při kontrolách přesvědčování, by mohla být považována za obzvláště okouzlující nebo přesvědčivou.
Přijímání výsledků
Povzbuzení hráčů, aby přijali výsledky svých hodů kostkou, ať už dobré nebo špatné, zlepšuje zážitek z vyprávění. Postavy, které se smysluplným způsobem přizpůsobují svým úspěchům a neúspěchům, přispívají k bohatšímu a dynamičtějšímu vyprávění.
Vytváření napětí a konfliktů
Hody kostkami mohou také vytvářet napětí a konflikty ve skupině. Pokud například špatný hod jedné postavy vede k neúspěchu pro skupinu, může to mezi postavami vyvolat diskuse, neshody nebo dokonce rivalitu. To přidává příběhu další vrstvy a poskytuje příležitosti pro růst postav a interakci.
Hráčská agentura a flexibilita DM
Zatímco kostky zavádějí náhodnost, hráči i Dungeon Masters (DM) mají agenturu interpretovat výsledky a reagovat na ně způsobem, který slouží příběhu. DM mohou využít výsledky hodů kostkou k vedení příběhu, vytvářet výzvy a příležitosti, které jsou v souladu se zastřešujícím dějem a tématy kampaně.
Přizpůsobení se výsledkům kostek
-
Improvizace: DM často potřebují improvizovat na základě výsledků v kostkách, zvláště když hráči uspějí nebo selžou neočekávaným způsobem. To udržuje hru dynamickou a umožňuje, aby se příběh organicky vyvíjel.
-
Ovládání vyprávění: Zarámováním důsledků hodů kostkou do kontextu mohou DM zachovat kontrolu vyprávění a zároveň respektovat náhodnost hry. To zajišťuje, že příběh zůstane soudržný a poutavý.
Společné vyprávění příběhů
DnD je kolaborativní hra vyprávění příběhů a házení kostkou usnadňuje tuto spolupráci tím, že dává každému možnost vyjádřit se ve vyprávění. Akce a rozhodnutí hráčů, ovlivněné jejich hody kostkou, přispívají k příběhu smysluplným způsobem. DM zase tyto příspěvky vetkává do širší tapisérie kampaně.
Sdílená zkušenost
Společný zážitek z házení kostkami a reakce na výsledky podporuje mezi hráči pocit kamarádství. Společné oslavování vítězství a soucitu nad neúspěchy posiluje pouto skupiny a zvyšuje požitek ze hry.
Spolutvoření
Hody kostkami umožňují společné tvoření, kdy hráči a DM společně budují příběh. Každý hod může podnítit nové nápady, směry a dějové zvraty, díky čemuž je vyprávění bohatší a více spolupracující.
6. Custom and Homebrew Dice Rules
Zatímco základní pravidla DnD poskytují pevný základ, mnoho skupin si užívá vytváření vlastních nebo domácích pravidel kostek, které vyhovují jejich preferencím a zvyšují jejich herní zážitek. Tyto úpravy mohou přidat rozmanitost a přizpůsobit hru tak, aby lépe odpovídala stylu a zájmům skupiny.
Vlastní kritické zásahy a selhání
Někteří DM vytvářejí vlastní tabulky pro kritické zásahy a selhání a přidávají do těchto dramatických momentů jedinečné a vkusné efekty. Například:
-
Tabulka kritických zásahů: Tato tabulka může obsahovat další efekty, jako je odzbrojení protivníka, vyvolání stavu nebo způsobení dalšího poškození.
-
Tabulka kritických selhání: Tato tabulka může obsahovat nehody, jako je upuštění zbraně, zasažení spojence omylem nebo ztráta rovnováhy.
Upravené kontroly dovedností a záchranné hody
Vlastní pravidla pro kontroly dovedností a záchranné hody mohou přidat nové dimenze do hry. Například:
-
Stupně úspěšnosti: Namísto binárního výsledku projde/nevyhoví některé skupiny používají stupně úspěšnosti k určení, jak dobře postava plní úkol. Vyšší hod může vést k lepšímu výsledku nebo dalším výhodám.
-
Variabilní DC: Úpravou třídy obtížnosti (DC) na základě okolností nebo charakterových vlastností může být kontrola dovedností dynamičtější. Například postava s odpovídajícím zázemím nebo znalostmi nástrojů může čelit nižšímu DC pro určité úkoly.
Alternativní kostkové systémy
Některé skupiny experimentují s alternativními systémy kostek, aby představily různé mechaniky a výzvy. Příklady:
-
Kostky osudu (Fudge Dice): Použití kostek osudu, které mají rozsah výsledků od -1 do +1, k vytvoření odlišného rozdělení pravděpodobnosti akcí.
-
Explodující kostky: V tomto systému házení maximálního počtu na kostce umožňuje hráči házet dalšími kostkami, což může vést k vyšším výsledkům a vzrušujícím výsledkům.
Začlenění narativní kostky
Narativní kostkové systémy, jako jsou ty, které se používají ve hrách, jako je Star Wars: Edge of the Empire, obsahují symboly, které představují úspěch, výhodu a hrozbu. Tyto symboly mohou přidávat prvky vyprávění k hodům kostkou a poskytovat tak více příležitostí k vyprávění.
Domovní řád a varianty
Mnoho skupin vyvíjí domácí pravidla a varianty, aby hru přizpůsobila svým preferencím. Mohou zahrnovat:
-
Body hrdinů: Umožňuje hráčům získávat a utrácet body hrdiny, aby ovlivnili hod kostkou nebo změnili výsledky.
-
Kostky štěstí: Představujeme kostky štěstí, kterými mohou hráči házet za účelem přidání bonusů nebo zmírnění trestů v kritických situacích.
Playtesting a balancování
Při implementaci vlastních a domácích pravidel kostek je zásadní testování hry a vyvažování, aby se zajistilo, že hru vylepší, aniž by narušily její rovnováhu. Pravidelná zpětná vazba od hráčů může pomoci tato pravidla upřesnit a podle potřeby provést úpravy.