Dungeony a draci pro začátečníky (kapitola 2)

Dungeony a draci pro začátečníky: II. Začínáme


A. Co potřebujete ke hře


Než se ponoříte do světa Dungeons & Dragons, je nezbytné shromáždit potřebné materiály, abyste zajistili hladký a příjemný herní zážitek. Zde je kontrolní seznam toho, co budete potřebovat:

  1. Základní pravidla :
    • Player's Handbook (PHB) : Tato kniha obsahuje všechna pravidla pro tvorbu postav, herní mechanismy a kouzla. Je to nutnost pro všechny hráče.
    • Dungeon Master's Guide (DMG) : Tato kniha je nezbytná pro Dungeon Master (DM). Poskytuje pokyny pro budování světa, design dobrodružství a provozování hry.
    • Monster Manual (MM) : Tato kniha je plná různých tvorů a nestvůr, které může DM použít k výzvě hráčů.
  2. Listy postav :
    • Prázdné listy postavy se používají k zaznamenání statistik, schopností, vybavení a postupu vaší postavy. Ty lze nalézt na zadní straně PHB nebo si je stáhnout online.
  3. Kostky :
    • D&D používá různé polyedrické kostky: d4, d6, d8, d10, d12 a d20. Standardní sada kostek obvykle obsahuje jednu od každého typu, ale pro pohodlí je užitečné mít více sad.
  4. Miniatury a mřížkové mapy (volitelné) :
    • Miniatury představují postavy a monstra na mapě mřížky a pomáhají při vizualizaci bitev a pohybu. I když to není nutné, mohou zlepšit herní zážitek.
  5. Psací potřeby :
    • Tužky, gumy a zápisník pro psaní poznámek během hry.
  6. Souhrny pravidel a referenční listy (Volitelný):
    • Rychlé referenční listy pro běžná pravidla a podmínky mohou být během hraní velmi užitečné.

B. Výběr role: Hráč vs. Dungeon Master


V Dungeons & Dragons jsou role hráče a Dungeon Master (DM) výrazně odlišné a každá nabízí jedinečný a obohacující zážitek. Pochopení toho, co každá role obnáší, vám pomůže rozhodnout se, která z nich vám nejlépe vyhovuje. Níže je podrobný pohled na obě role.

Hráč


Jako hráč máte hlavní zodpovědnost za vytvoření a ovládání postavy ve hře. Zde je to, co potřebujete vědět:

  1. Tvorba postavy :
    • Rasa : Vyberte si druh pro svou postavu, jako je člověk, elf, trpaslík nebo kteroukoli z dalších dostupných fantastických ras. Každá rasa má jedinečné vlastnosti a schopnosti.
    • Třída : Vyberte třídu, která definuje dovednosti a schopnosti vaší postavy, jako je bojovník, čaroděj, tulák nebo kněz. Vaše třída určuje vaši roli ve skupině a vaše speciální schopnosti.
    • Pozadí : Rozhodněte se o příběhu své postavy a předchozích životních zkušenostech. Pozadí poskytuje další dovednosti a schopnosti a pomáhá zhmotnit osobnost a motivaci vaší postavy.
    • Skóre schopností : Hoďte nebo použijte systém nákupu bodů k určení primárních atributů vaší postavy: Síla, Obratnost, Konstituce, Inteligence, Moudrost a Charisma. Tato skóre ovlivňují výkon vaší postavy v různých úkolech a výzvách.
  2. Hraní rolí :
    • Osobnost a cíle : Rozvíjejte osobnostní rysy, ideály, pouta a nedostatky své postavy. Přemýšlejte o tom, jak by vaše postava reagovala v různých situacích.
    • Interakce : Spojte se s ostatními postavami, jak s postavami hráčů (PC), tak s postavami nehráčů (NPC), prostřednictvím dialogů a akcí. Hraní rolí je srdcem D&D a dodává hře hloubku.
  3. hratelnost :
    • Rozhodování : Rozhodujte za svou postavu, ať už jde o prozkoumávání sklepení, řešení hádanky nebo vyjednávání s NPC. Vaše volby posouvají příběh kupředu.
    • Boj : Účast v bitvách proti monstrům a dalším nepřátelům. Strategicky používejte schopnosti své postavy k poražení nepřátel a podpoře své party.
    • Řešení problémů : Využijte kreativitu a týmovou práci k překonání překážek a plnění úkolů. Ať už jde o hledání skrytých vodítek nebo vymýšlení chytrého plánu, řešení problémů je klíčovým aspektem hry.
  4. Spolupráce :
    • Týmová práce : Spolupracujte s ostatními hráči na dosažení společných cílů. Sdílejte informace, podporujte se navzájem v boji a spojujte své dovednosti, abyste se vypořádali s výzvami.
    • Respekt a komunikace : Udržujte otevřenou komunikaci se svými spoluhráči a DM. Respektujte vzájemně své nápady a příspěvky do příběhu.

Dungeon Master (DM)


Dungeon Master je vypravěč a rozhodčí hry, zodpovědný za vytváření světa a vedení dobrodružství. Co role zahrnuje:

  1. World-Building :
    • Vytvoření prostředí : Rozvíjejte herní svět, včetně jeho geografie, kultur, historie a hlavních míst. Můžete použít předem připravená nastavení nebo si vytvořit vlastní od začátku.
    • Navrhování dobrodružství : Naplánujte si příběhové oblouky, questy a setkání, která hráči zažijí. To zahrnuje vytváření dungeonů, měst a dalších významných míst.
  2. Vyprávění :
    • Vyprávění : Popište hráčům scény, prostředí a události. Nastavte tón a atmosféru, abyste je ponořili do herního světa.
    • NPC : Vytvářejte a vykreslujte nehráčské postavy, které obývají váš svět. NPC mohou být spojenci, nepřátelé nebo neutrální strany a každá by měla mít odlišné osobnosti a motivy.
  3. Hodnocení pravidel :
    • Interpretace pravidel : Pochopte a uplatňujte pravidla hry spravedlivě. Budete se muset rozhodnout, jak budou určité akce a situace vyřešeny.
    • Udržování plynulé hry : Zajistěte, aby hra běžela hladce tím, že budete řídit tempo hry a dávat věci do pohybu. Vyvažte potřeby příběhu s pravidly, abyste si zachovali zábavný a poutavý zážitek.
  4. Řízení boje :
    • Spuštěné bitvy : Ovládejte monstra a nepřátele, se kterými se hráči setkávají. Použijte taktiku k výzvě hráčů a zároveň udržujte boj poutavý a vyvážený.
    • Statistiky sledování : Sledujte iniciativu, životy, podmínky a další informace související s bojem. To zajišťuje spravedlivé a přesné bojové střetnutí.
  5. Flexibilita a improvizace :
    • Přizpůsobení se akcím hráčů : Buďte připraveni upravit své plány na základě rozhodnutí hráčů. D&D je nepředvídatelná hra a hráči často přicházejí s nečekanými řešeními.
    • Řešení problémů : Myslete na vlastní nohy a zvládejte neočekávané situace. Ať už jde o kreativní použití kouzla nebo nečekaný zvrat v zápletce, klíčem k tomu být dobrým DM je být přizpůsobivý.
  6. Podpora pozitivní zkušenosti :
    • Povzbuzení účasti : Zapojte všechny hráče a ujistěte se, že každý má možnost přispět. Povzbuzujte plaché hráče a zajistěte, aby dominantní hráči nezastínili ostatní.
    • Zachování zábavy : Vaším primárním cílem jako DM je zajistit, aby se všichni dobře bavili. Vytvořte nezapomenutelné okamžiky a udržujte hru zábavnou pro všechny účastníky.

Rozhodování o své roli


Volba mezi hráčem nebo DM závisí na vašich zájmech a na tom, co vás na D&D nejvíce baví:

  • Hrajte jako hráč, pokud :
    • Baví vás vytvářet a hrát roli jedné postavy.
    • Dáváte přednost zaměření na vývoj a interakce vaší postavy.
    • Chcete se zúčastnit a zažít příběh z pohledu své postavy.
  • Hrajte jako DM, pokud :
    • Baví vás vyprávění příběhů a budování světa.
    • Máte rádi správu a organizaci herních událostí a setkání.
    • Je vám příjemné improvizovat a přizpůsobovat se akcím hráčů.
    • Chcete vytvořit zábavný a poutavý zážitek pro ostatní.

Obě role jsou nezbytné pro úspěšnou hru D&D a mnoho hráčů si užívá obě dvě. Ať už se rozhodnete být hráčem nebo DM, klíčové je bavit se a ponořit se do kouzelného světa Dungeons & Dragons.

C. Přehled základních pravidel


Pochopení základních pravidel Dungeons & Dragons je klíčové pro hladký a příjemný herní zážitek. Zde je podrobný přehled některých základních pojmů, se kterými se ve hře setkáte:

Skóre schopností


Skóre schopností jsou základní atributy, které definují fyzické a duševní schopnosti vaší postavy. Existuje šest skóre schopností:

  1. Síla (STR) : Měří fyzickou sílu vaší postavy. Ovlivňuje hody na útok na blízko, hody na poškození a schopnost nést těžké předměty.
  2. Obratnost (DEX) : Měří obratnost, reflexy a rovnováhu. Ovlivňuje hod na útok na dálku, třídu brnění (AC) a dovednosti, jako je stealth a akrobacie.
  3. Konstituce (CON) : Měří vytrvalost a výdrž. Ovlivňuje životy (HP) a odolnost vůči jedům a dalším fyzickým onemocněním.
  4. Inteligence (INT) : Měří uvažování a paměť. Ovlivňuje dovednosti založené na znalostech, sesílání kouzel pro určité třídy a schopnost vybavit si informace.
  5. Moudrost (WIS) : Měří vnímání a vhled. Ovlivňuje dovednosti, jako je vnímání, přežití a intuice, stejně jako sesílání kouzel pro určité třídy.
  6. Charisma (CHA) : Měří sílu osobnosti a sociální vliv. Ovlivňuje dovednosti jako přesvědčování, klamání a sesílání kouzel pro určité třídy.

Skóre schopností se obvykle pohybuje od 3 do 18, přičemž vyšší čísla znamenají vyšší odbornost. Během vytváření postavy budete házet nebo používat systém nákupu bodů k určení skóre schopností vaší postavy.

Rolling Dice


Hody kostkou určují výsledky většiny akcí v D&D. Nejčastěji používanou matricí je 20ti stranná (d20). Funguje to takto:

  1. Útočné hody :
    • Když útočíte na nepřítele, hoďte d20 a přidejte svůj modifikátor útoku (na základě skóre vašich schopností a dovedností). Porovnejte výsledek s třídou brnění cíle (AC). Pokud je výsledek stejný nebo vyšší než AC, útok zasáhne.
  2. Kontroly schopností :
    • Při pokusu o úkol s nejistým výsledkem, jako je lezení na zeď nebo přesvědčování NPC, hoďte d20 a přidejte příslušný modifikátor schopnosti. Dungeon Master (DM) nastavuje třídu obtížnosti (DC), kterou musí hod splnit nebo překonat, aby uspěl.
  3. Záchranné hody :
    • Když odoláváte škodlivému efektu, jako je uhýbání před ohnivou koulí nebo překonávání jedu, hoďte d20 a přidejte příslušný modifikátor záchranného hodu. Porovnejte výsledek s DC nastaveným efektem. Pokud výsledek splňuje nebo překračuje DC, je záchranný hod úspěšný.

Kontroly dovedností


Dovednosti jsou specifické aplikace skóre schopností, ve kterých může být vaše postava zběhlá. Některé běžné dovednosti zahrnují:

  • akrobacie (DEX)
  • Arcana (INT)
  • atletika (STR)
  • Podvod (CHA)
  • statistiky (WIS)
  • vyšetřování (INT)
  • Vnímání (WIS)
  • Stealth (DEX)
  • Přežití (WIS)

Když provedete kontrolu dovedností, hoďte d20 a přidejte svůj modifikátor dovednosti (modifikátor schopností plus bonus za odbornost, pokud jste v této dovednosti zběhlí). Porovnejte výsledek s DC, abyste určili úspěch nebo neúspěch.

Boj


Boj v D&D je strukturovaný a tahový a umožňuje všem účastníkům jednat organizovaným způsobem. Zde jsou základní informace:

  1. Iniciativa :
    • Na začátku boje každý účastník hodí d20 a přidá svůj modifikátor Obratnosti, aby určil pořadí iniciativy. Nejvyšší hod jde jako první, následuje další nejvyšší a tak dále.
  2. Sekvence otáčení :
    • Boj je rozdělen do kol, přičemž každé kolo představuje šest sekund herního času. Ve svém tahu může postava provést několik akcí:
  3. pohyb :
    • Každá postava se může ve svém tahu pohybovat až na svou rychlost (měřenou ve stopách). Pohyb lze rozdělit před a po akcích.
  4. Akce :
    • Útok : Proveďte útok na blízko nebo na dálku proti cíli.
    • Seslání kouzla : Použijte kouzlo, pokud je vaše postava kouzelníkem.
    • Dash : Zdvojnásobte rychlost vašeho pohybu pro zatáčku.
    • Odpoutat se : Vyhněte se vyprovokování příležitostných útoků, když se vzdalujete od nepřátel.
    • Dodge : Zaměřte se na obranu, aby útoky proti vám měly nevýhodu.
    • Nápověda : Pomozte jiné postavě v její akci a poskytněte jí výhodu.
    • Použití předmětu : Interakce s předmětem, například otevření dveří nebo pití lektvaru.
    • Další akce : V závislosti na schopnostech vaší postavy mohou být k dispozici další akce, jako jsou speciální třídy nebo schopnosti.
  5. Bonusové akce :
    • Některé schopnosti, kouzla a vlastnosti třídy umožňují postavám ve svém tahu provést další akci, známou jako bonusová akce. To je navíc k jejich běžné činnosti.
  6. Reakce :
    • Reakce jsou akce, které můžete podniknout v reakci na konkrétní události, jako je příležitostný útok, když se nepřítel přesune mimo váš dosah. V každém kole můžete provést pouze jednu reakci.

Magie a sesílání kouzel


Magie je významným aspektem D&D a různé třídy mají přístup ke kouzlům. Zde jsou základní informace:

  1. Kurzy kouzel :
    • Třídy jako čarodějové, klerici, druidové, čarodějové a bardi mají odlišné schopnosti sesílání kouzel. Každá třída má specifický seznam kouzel a jedinečné způsoby přípravy a sesílání kouzel.
  2. Hrací automaty :
    • Sesilatelé kouzel mají omezený počet slotů pro kouzla představující jejich schopnost sesílat kouzla. Seslání kouzla spotřebuje slot příslušné úrovně. Sloty pro kouzla se po dlouhém odpočinku doplní.
  3. Komponenty pravopisu :
    • Kouzla mohou vyžadovat verbální (V), somatické (S) a/nebo materiální (M) složky. Některá kouzla mohou být seslána bez hmotných složek, pokud má sesílatel zaměření na sesílání kouzel.
  4. Úrovně kouzla :
    • Kouzla se pohybují od úrovně 0 (cantrips) do úrovně 9. Kouzla vyšší úrovně jsou silnější, ale zabírají sloty pro kouzla vyšší úrovně.

Životní body a léčení


Životy (HP) představují zdraví postavy a schopnost odolat poškození:

  1. Maximální počet životů :
    • Při vytváření postavy je vaše maximální HP určeno zásahovou kostkou vaší třídy, vaším modifikátorem Ústavy a úrovní.
  2. Poškození :
    • Když postava utrpí zranění, odečtěte částku poškození od jejího aktuálního HP. Pokud HP klesne na nulu, postava upadne do bezvědomí a musí provést záchranné hody, aby se zjistilo, zda se stabilizuje nebo zemře.
  3. Léčení :
    • Postavy mohou znovu získat HP pomocí kouzel, lektvarů a odpočinku. Krátký odpočinek umožňuje postavám utratit zasažené kostky, aby znovu získaly HP, zatímco dlouhý odpočinek plně obnoví HP a kouzla.

Pochopení těchto základních pravidel vám dá pevný základ pro hraní Dungeons & Dragons. Jak se s hrou blíže seznámíte, setkáte se s dalšími pravidly a nuancemi, ale tyto náležitosti vám pomohou začít.

D. Zahájení první relace


Zde je několik tipů, jak začít s první relací D&D:

  1. Shromážděte svou skupinu :
    • Najděte si skupinu přátel, kteří mají zájem hrát. D&D se nejlépe hraje se skupinou 3-6 hráčů a jednoho DM.
  2. Naplánujte si pravidelné sezení :
    • Konzistence je klíčem k udržení dynamiky v kampani. Pokuste se naplánovat pravidelné sezení, ať už týdenní, dvoutýdenní nebo měsíční.
  3. Relace nula :
    • Než se ponoříte do dobrodružství, uspořádejte „Session Zero“, kde si hráči společně vytvoří své postavy, prodiskutují tón a nastavení kampaně a stanovte případná domácí pravidla.
  4. Začněte s předem připraveným dobrodružstvím :
    • Pro nové DM a hráče může být velmi užitečné začít s předem připraveným dobrodružstvím. D&D Starter Set a Essentials Kit obsahují vynikající úvodní dobrodružství.
  5. Buďte trpěliví a bavte se :
    • D&D má křivku učení, ale nenechte se odradit. Zaměřte se na zábavu, vyprávění skvělého příběhu a užijte si kamarádství svých kolegů.

V další kapitole se ponoříme hlouběji do procesu vytváření vaší postavy, od výběru rasy a třídy až po vývoj příběhu. Zůstaňte naladěni na další dobrodružství!
Zpět na blog