Porozumění tomu, kdy použít jaké kostky v D&D
Podíl
Porozumění tomu, kdy použít jaké kostky v D&D
Úvod do Dungeons & Dragons (D&D) a důležitost kostek ve hře
Dungeons & Dragons (D&D) je známá stolní hra na hrdiny, která uchvacuje hráče po celá desetiletí. Ústředním bodem pohlcujícího zážitku z D&D je použití různých kostek, které jsou nezbytné pro určování výsledků akcí, bojů a dalších herních událostí. Kostky přidávají prvek nepředvídatelnosti a vzrušení, díky čemuž je každé herní sezení jedinečné a poutavé.
Stručný přehled různých typů kostek používaných v D&D
V D&D obsahuje standardní sada kostek sedm různých typů: d4, d6, d8, d10, d12, d20 a d100. Každá kostka má specifický účel a používá se v různých scénářích v průběhu hry. Pochopení toho, kdy použít jaké kostky v D&D, je zásadní pro nové i zkušené hráče, aby zlepšili svůj herní zážitek.
Účel článku: Vysvětlit, kdy použít jednotlivé typy kostek v D&D
Tento článek si klade za cíl poskytnout komplexního průvodce různými typy kostek používaných v D&D, jejich primárním použitím, pravděpodobnostmi a příklady, kdy jednotlivé typy použít. Ať už jste ostřílený hráč nebo nováček, tento průvodce vám pomůže zvládnout umění házení kostkami v D&D.
d10 (pětiúhelníkový lichoběžník)
Popis a tvar d10
d10, neboli pětiúhelníkový lichoběžník, je desetistěnná kostka s každou plochou ve tvaru draka. Je očíslován od 0 do 9, přičemž 0 obvykle představuje číslo 10.
Primární použití v D&D
- Poškození určitých zbraní: d10 se běžně používá k určení poškození způsobeného určitými zbraněmi, jako je dlouhý meč nebo těžká kuše.
- Kostka na zásah pro některé třídy: Třídy jako bojovník, paladin a ranger používají d10 jako kostku na zásah k určení svých životů.
- Percentilové hody: V kombinaci s dalším d10 se používá pro percentilové hody, které mohou generovat čísla v rozsahu od 1 do 100.
Pravděpodobnost a průměrná hodnota
Pravděpodobnost hodu jakéhokoli konkrétního čísla na d10 je 10 % a průměrný hod je 5,5.
Příklady, kdy použít d10
- Koulení na poškození dlouhým mečem nebo těžkou kuší.
- Určení životů pro bojovníky, paladiny a rangery.
- Vytváření percentilových hodů na náhodné výsledky nebo efekty.
d12 (dvanáctstěn)
Popis a tvar d12
d12, neboli dvanáctistěn, je dvanáctistěnná kostka s každou plochou ve tvaru pětiúhelníku.
Primární použití v D&D
- Poškození u velkých zbraní: d12 se primárně používá k určení poškození způsobeného velkými zbraněmi, jako je velká sekera.
- Barbarian Hit Die: Barbaři používají d12 jako svou hitovou kostku, což odráží jejich vysokou odolnost a houževnatost.
Pravděpodobnost a průměrná hodnota
Pravděpodobnost hodu jakéhokoli konkrétního čísla na d12 je přibližně 8,33 % a průměrný hod je 6,5.
Příklady, kdy použít d12
- Koulení na poškození velkou sekerou nebo kopím.
- Určení životů pro barbary.
- Výpočet poškození pro určitá kouzla, jako je sprej s jedem.
d20 (Ikosahedr)
Popis a tvar d20
d20, neboli dvacetistěn, je dvacetistěnná kostka s každou plochou ve tvaru rovnostranného trojúhelníku. Je to nejikoničtější kostka v D&D.
Primární použití v D&D
- Hody na útok: Hodí se d20, aby se zjistilo, zda útok zasáhne cíl.
- Záchranné hody: Hráči hodí d20, aby zjistili, zda se mohou vyhnout nebo snížit účinky škodlivých kouzel nebo schopností.
- Kontroly dovedností a schopností: d20 se používá k určení úspěšnosti různých akcí, jako je výběr zámku nebo přesvědčování postavy.
Pravděpodobnost a průměrná hodnota
Pravděpodobnost hodu jakéhokoli konkrétního čísla na d20 je 5 % a průměrný hod je 10,5.
Příklady, kdy použít d20
- Vytváření hodů na útok, abyste zasáhli nepřátele.
- Kladením záchranných hodů odoláváte kouzlům nebo efektům.
- Provádění testů dovedností pro akce jako stealth nebo vnímání.
d8 (oktaedr)
Popis a tvar d8
d8, neboli osmistěn, je osmistěnná kostka s každou plochou ve tvaru rovnostranného trojúhelníku.
Primární použití v D&D
- Poškození pro mírné zbraně: d8 se používá k určení poškození pro zbraně, jako je dlouhý meč (při použití jednou rukou) a bojová sekera.
- Zásahová kostka pro určité třídy: Třídy jako kněz a bard používají d8 jako svou kostku zásahu.
Pravděpodobnost a průměrná hodnota
Pravděpodobnost hodu jakéhokoli konkrétního čísla na d8 je 12,5 % a průměrný hod je 4,5.
Příklady, kdy použít d8
- Hození za poškození dlouhým mečem nebo bitevní sekerou.
- Určení životů pro kněze a bardy.
- Výpočet poškození pro určitá kouzla, jako je léčení zranění.
Pochopení D&D Dice
Vysvětlení standardní sady 7 kostek používané v D&D
Standardní sada kostek D&D obsahuje následující:
- d4 (čtyřstěn)
- d6 (kostka)
- d8 (oktaedr)
- d10 (pětiúhelníkový lichoběžník)
- d12 (dvanáctstěn)
- d20 (kosahedr)
- d100 (percentilové kostky)
Je důležité vědět, které kostky použít a kdy
Pochopení, kdy použít jaké kostky v D&D, je životně důležité pro plynulé hraní. Každá kostka slouží specifickému účelu a vědět, kterou hodit, může významně ovlivnit výsledek akcí a bojových scénářů.
Přehled každé kostky: d4, d6, d8, d10, d12, d20 a d100
- d4: Používá se pro menší poškození a malé efekty.
- d6: Běžně se používá pro jednoduché zbraně, kostky zasažené pro křehké třídy a vícenásobné hody pro kouzla.
- d8: Používá se pro střední poškození zbraně a zásah kostkou pro určité třídy.
- d10: Používá se pro určité poškození zbraní, kostky zásahu pro některé třídy a percentilové hody.
- d12: Používá se pro velké poškození zbraní a barbarský zásah.
- d20: Používá se pro hody na útok, záchranné hody, kontroly dovedností a kontroly schopností.
- d100: Používá se k určování náhodných výsledků, především Dungeon Masters.
Zvládnutím používání těchto kostek mohou hráči zlepšit své zkušenosti s D&D a dělat informovanější rozhodnutí během hry.
Výběr správných kostek pro vaši postavu
V Dungeons & Dragons (D&D) může typ kostek, které používáte, výrazně ovlivnit váš herní zážitek. Různé třídy a postavy spoléhají na různé kostky při provádění akcí, udělování poškození a kouzlení. Pochopení, kdy použít jaké kostky v D&D, je zásadní pro maximalizaci potenciálu vaší postavy.
Jak různé třídy a postavy spoléhají na různé kostky
Každá třída v D&D má specifické kostky, které se běžně používají na základě jejich schopností a akcí:
- Barbaři : Často používají d12 pro jejich zásahové kostky a poškození zbraní, zvláště se zbraněmi jako je velká sekera.
- Čarodějové : Typicky používejte d6 pro jejich zasažení kostkou a poškození kouzlem, jako například s ikonickým kouzlem ohnivá koule.
- Rogues : Často používejte d8 pro poškození zbraní zbraněmi, jako jsou rapíry a krátké meče.
- Paladins : Použijte d10 pro zásah kostkou a poškození zbraní, zejména s všestrannými zbraněmi, jako je dlouhý meč.
Příklady použití kostek specifických pro třídu
- Barbaři : Když barbar použije velkou sekeru, hodí d12 k určení způsobeného poškození. Jejich raznice je také d12, což odráží jejich vysokou odolnost.
- Čarodějové : Čaroděj vrhající ohnivou kouli hodí více d6, aby určil poškození kouzla. Jejich kostka zásahů je d6, což znamená jejich nižší životy ve srovnání s ostatními třídami.
- Rogues : Když tulák útočí rapírem, hodí d8, aby určil poškození. Jejich schopnost plíživého útoku také zahrnuje hod několika d6s.
- Paladins : Paladin používající dlouhý meč se dvěma rukama hází d10 na poškození. Jejich hitová kostka je d10, což ukazuje jejich robustní povahu.
Rady ohledně výběru kostek na základě sestavení postavy a stylu hry
Při výběru kostek pro svou postavu zvažte následující:
- Třída postavy : Vyberte kostky, které odpovídají primárním schopnostem a akcím vaší třídy.
- Styl hry : Pokud dáváte přednost způsobování masivního poškození, zaměřte se na kostky jako d12 a d10. Pro všestrannost a vícenásobné útoky jsou vhodnější d6 a d8.
- Sestavení postavy : Přizpůsobte si výběr kostek tak, aby doplňovaly přednosti vaší postavy. Například bojovník specializovaný na těžké zbraně bude těžit z d12, zatímco kouzelník se bude spoléhat na d6 a d8 při poškození kouzla.
Kombinování kostek
V D&D je kombinování více hodů kostkou běžnou praxí k určení výsledku různých akcí. Pochopení toho, jak tyto hody řídit, je zásadní pro nové i zkušené hráče.
Vysvětlení toho, jak se v D&D používá více kostek společně
Pro výpočet poškození, léčení nebo jiných efektů se často hází více kostkami dohromady. Kouzlo ohnivé koule může například vyžadovat hození 8k6 k určení celkového poškození způsobeného nepřátelům v jeho okruhu.
Příklady společných kombinací
- Hody na poškození : Útok velkým mečem může zahrnovat hod 2k6 za poškození, zatímco kouzlo jako magická střela může vyžadovat hod několika d4s.
- Léčivá kouzla : Kouzla jako léčení ran mohou vyžadovat hod d8 plus modifikátor k určení množství léčení.
- Kontrola dovedností : Někdy výhoda nebo nevýhoda vyžaduje hodit dvě d20 a vzít vyšší nebo nižší výsledek.
Tipy pro nové hráče, jak zvládnout více hodů kostkou
- Používejte přihrádku na kostky : Chcete-li, aby byly hody kostky uspořádané a uspořádané, použijte přihrádku nebo podložku.
- Seskupení podobných kostek : Když házíte více kostkami stejného typu, seskupte je dohromady, abyste si usnadnili počítání.
- Record Rolls : Mějte po ruce poznámkový blok nebo digitální zařízení pro zaznamenávání výsledků složitých hodů, zejména během intenzivních bojových scénářů.
Digitální alternativy k fyzickým kostkám
Zatímco fyzické kostky přidávají k D&D hmatový prvek, digitální alternativy nabízejí pohodlí a další funkce.
Přehled možností digitálního házení kostkou
- Aplikace : Pro zařízení iOS i Android jsou k dispozici různé aplikace, které nabízejí virtuální hody kostkou s přizpůsobitelnými možnostmi.
- Virtuální asistenti : Nástroje jako Google Assistant a Siri mohou házet kostkami na příkaz a poskytují rychlé výsledky bez fyzických kostek.
- Online platformy : Webové stránky a virtuální stolní desky jako Roll20 a D&D Beyond nabízejí integrované funkce házení kostkami pro online hraní.
Výhody a nevýhody digitálních vs. fyzických kostek
-
Digitální kostky :
- Klady : Pohodlné, rychlé výsledky, přizpůsobitelné a často integrované s listy postav.
- Nevýhody : Chybí hmatové zkušenosti, potenciální technické problémy.
-
Fyzické kostky :
- Výhody : Hmatové a pohlcující, žádné technické problémy, sběratelské.
- Nevýhody : Může se ztratit nebo poškodit, vyžaduje prostor pro válení.
Doporučení pro digitální nástroje a zdroje
- D&D Beyond : Nabízí integrované házení kostkami s listy postav a správu kampaní.
- Roll20 : Poskytuje funkce virtuálního stolu s vestavěným házením kostkou pro online relace.
- Aplikace pro házení kostek : Aplikace jako „Dice by PCalc“ a „DnDice“ nabízejí přizpůsobitelné možnosti házení kostkami pro mobilní zařízení.
Závěr
Pochopení, kdy použít jaké kostky v D&D, je zásadní pro optimalizaci vašeho herního zážitku. Výběrem správných kostek na základě třídy a herního stylu vaší postavy, efektivním řízením více hodů kostkou a zkoumáním digitálních alternativ můžete vylepšit své D&D relace. Aplikujte tyto znalosti ve své další hře, sdílejte tento článek s ostatními dobrodruhy a ponořte se hlouběji do světa D&D, kde najdete další tipy a strategie. Šťastné rolování!