bullet dnd dice

DnD Dice Vysvětleno

Dungeons & Dragons (D&D) je hra postavená na představivosti, vyprávění příběhů a náhodě. Srdcem této ikonické hry je sada mnohostěnných kostek, z nichž každá je jedinečně navržena tak, aby určovala výsledky akcí postav. Od zahájení ničivých útoků po vyhýbání se pastím nebo objevování skrytých pokladů, házení kostkou utváří příběh a strategii hry.

V tomto článku se ponoříme hluboko do všeho, co potřebujete vědět o DnD kostkách: jejich typů, způsobu jejich použití a způsobu, jakým přispívají k celkovému hernímu zážitku.


Role kostek v Dungeons & Dragons

V D&D určují hod kostkou úspěch nebo neúspěch prakticky každé akce. Když se pokusíte udělat něco významného – například zaútočit na monstrum, proplížit se kolem stráže nebo seslat kouzlo – házíte kostkou, abyste určili výsledek. Tato mechanika zavádí do hry prvek náhodnosti a zajišťuje, že i ten nejzkušenější hráč může čelit překvapivým výzvám.

Kostky odrážejí schopnosti postavy (jako je síla nebo inteligence), upravené bonusy nebo tresty, aby bylo dosaženo cílového čísla nebo obtížnosti stanovené Dungeon Masterem (DM) . Například, když útočíte na bytost, váš hod určuje, zda zasáhnete, zatímco další hod určuje, jaké poškození způsobíte.

V boji, průzkumu a interakcích při hraní rolí utvářejí kostky příběh a mohou vést k neočekávaným výsledkům. Tato náhodnost je to, co udržuje D&D vzrušující, protože i ty nejpečlivěji stanovené plány mohou uspět nebo selhat na základě jednoduchého hodu kostkou.


Standardní sada kostek DnD

Standardní sada kostek DnD obsahuje sedm kostek, z nichž každá slouží ve hře k jinému účelu. Pojďme si tyto kostky rozebrat a prozkoumat, jak se používají během hry:

  • D4 (čtyřstranná kostka): Často označovaná jako "caltrop" kvůli svému tvaru pyramidy, D4 se obvykle používá k určení malých množství poškození nebo hojení. Pokud například vaše postava ovládá dýku, úspěšný útok způsobí poškození 1k4. Podobně kouzla jako Magic Missile nebo Cure Wounds mohou rozdávat nebo obnovovat životy na základě hodu D4. Je to matrice s nízkým dosahem, která se používá, když je potřeba jemnější zrnitost.

  • D6 (šestistěnná kostka): D6 je jednou z nejčastěji házených kostek v D&D. Používá se pro širokou škálu zbraní (krátké meče, palcáty a kuše) a kouzel. Hození D6 může také určit náhodné události, jako je počet nepřátel v místnosti nebo počet kol, kdy efekt kouzla trvá. Při vytváření postavy se D6 často hází v násobcích, aby se určily vaše počáteční atributy, jako je Síla, Obratnost a Moudrost.

  • D8 (osmistranná kostka): D8 je všestranná kostka, která často přichází do hry pro poškození zbraní střední úrovně. Používá se při ovládání bojových zbraní, jako jsou dlouhé meče, bojové sekery a některé zbraně na dálku, jako jsou dlouhé luky. Navíc mnoho léčivých kouzel spoléhá na D8 k určení množství obnovených životů. Paladini často házejí D8 při provádění svých silných útoků.

  • D10 (desetistranná kostka): D10 se často používá pro větší útoky, jako jsou ty, které zahrnují kouzla jako Fireball nebo zbraně vyšší úrovně, jako jsou halapartny a velké meče. Při hodu ve dvojicích (jeden označený v desítkách a druhý v jednotkách) mohou dva D10 generovat procentuální výsledek mezi 1 a 100, který se často používá k určení míry úspěšnosti v určitých scénářích, jako je přistání vzácného kritického úderu nebo nalezení speciálního předmětu.

  • D12 (dvanáctistranná kostka): D12 je obecně vyhrazena pro způsobení velkého množství poškození. Hodí se pro těžké zbraně jako velké sekery, které často ovládají postavy jako barbaři. Zatímco D12 nenajde takové využití jako D8 nebo D10, když se objeví, obvykle signalizuje něco významného, ​​co se děje, například ničivý úder během boje.

  • D20 (dvacetistranná kostka): D20 je ikonická kostka D&D, ústřední pro většinu herních mechanismů. Tato kostka se používá k hodům na útok, záchranným hodům, kontrole dovedností a určování iniciativy (pořadí, ve kterém se hráči a monstra střídají během boje). Hod D20 určuje úspěch nebo neúspěch většiny akcí ve hře, přičemž vyšší hody obvykle představují lepší výsledky. Například hod 15 nebo vyšší může znamenat, že uspějete při lezení na stěnu, zatímco hod 5 může znamenat, že spadnete.

  • Percentilové kostky (dva D10): Percentilové kostky (také nazývané hody D100) se používají při určování náhodných výsledků, jako jsou hody pokladem, šance na putování příšer nebo pro určitá kouzla a vlastnosti třídy. První D10 představuje desítky a druhý představuje jedničky a tvoří výsledek mezi 1 a 100. Hod 00 na obou kostkách se počítá jako 100, což je nejvyšší možný výsledek.

Terminologie házení kostkami

Abychom pochopili, jak kostky fungují v D&D, je nezbytné pochopit terminologii používanou hráči i Dungeon Masters:

  • 1k6 : To znamená, že hodíte jednou šestistěnnou kostkou a použijete výsledek. Číslo před „d“ vám říká, kolika kostkami hodit, zatímco číslo za ním označuje typ kostky. Takže 3k6 znamená, že hodíte třemi šestistěnnými kostkami a sečtete výsledky.

  • Natural 20 (Nat 20) : Hod 20 na D20, nazývaný také „kritický úspěch“. V boji to může znamenat další poškození, zatímco při kontrolách dovedností to často znamená velkolepý úspěch v úkolu.

  • Přirozený 1 (Nat 1) : Hod 1 na D20, běžně označovaný jako "kritické selhání." V boji to může znamenat, že zcela minete svůj cíl nebo dokonce utrpíte nehodu.


Jak se kostky používají v D&D

Nyní, když známe typy kostek, pojďme prozkoumat, jak se používají v Dungeons & Dragons. Kostky jsou nezbytné v několika základních oblastech hry, včetně boje , kontroly dovedností a záchranných hodů .

Combat and Attack Rolls

Boj je základem většiny D&D kampaní a D20 se používá k určení, zda útok zasáhne nebo mine. Toto je známé jako hod na útok .

  1. Hod na útok : Když hráč vyhlásí útok, hodí D20 a přidá svůj bonus k útoku (určený schopnostmi a odborností jeho postavy). Výsledek je porovnán s cílovou třídou brnění (AC) . Pokud se součet rovná nebo překračuje AC, útok zasáhne. Pokud nedosáhne, útok mine.

  2. Hody na poškození : Pokud útok zasáhne, hráč hodí vhodnou kostkou, aby určil, jak velké poškození cíl utrpí. Různé zbraně a kouzla používají různé kostky. Například dlouhý meč může způsobit poškození 1k8 , zatímco kouzlo ohnivé koule způsobí poškození 8k6 . Po hodu je výsledek často upraven o další bonusy, jako je modifikátor Síla nebo Obratnost postavy.

  3. Kritické zásahy a selhání : Hod přirozené 20 (20 na D20 bez modifikátorů) má za následek kritický zásah , což znamená, že hráč hodí dalšími kostkami, aby způsobil větší poškození. Na druhou stranu, hod přirozené 1 často vede ke kritickému selhání , které může vést k negativním důsledkům, jako je zaseknutí zbraně nebo omylem zasažení spojence.

Kontroly dovedností a hodnosti schopností

V D&D se postavy často pokoušejí o akce, které jsou vyřešeny pomocí testů dovedností . Tyto akce sahají od pokusu vybrat zámek až po přesvědčování NPC nebo lezení na útes.

  1. Kontroly dovedností : K určení úspěchu hodí hráč D20 a přidá svůj bonus za odbornost (pokud je v dané oblasti zručný) a příslušný modifikátor schopností (jako Obratnost nebo Charisma). Dungeon Master nastavuje třídu obtížnosti (DC), kterou musí hráč splnit nebo překonat, aby uspěl. Například, aby hráč úspěšně vybral zámek, možná bude muset hodit vyšší než DC 15.

  2. Hody na schopnosti : Občas může DM požádat o rovný hod na schopnosti. K tomu obvykle dochází, když se postava pokouší o něco, co není přímo spojeno s dovedností, jako je zvedání těžkého balvanu (Síla) nebo řešení hádanky (Inteligence).

Záchranné hody

Záchranné hody jsou poslední linií obrany postavy při vyhýbání se nebezpečí. Jsou to reaktivní hody, ke kterým dochází, když se postava snaží odolat účinku, jako je vyhýbat se dračímu dechu nebo setřást paralyzační kouzlo. Aby hráč provedl záchranný hod, hodí D20 a přidá svůj modifikátor záchranného hodu (který je založen na skóre schopností jeho postavy). Úspěch nebo neúspěch je určen tím, zda hod splňuje nebo překračuje DC nastavenou hrozbou, které čelí.


Speciální DnD kostky

Kromě základních mnohostěnných kostek existují různé speciální kostky, které mohou hráči použít k vylepšení své hry. Tyto kostky se dodávají v různých materiálech, provedeních a konfiguracích, z nichž každá nabízí jedinečný pocit nebo estetiku. Některé z nejoblíbenějších speciálních kostek zahrnují:

Kostky drahokamů

Drahokamy jsou vyrobeny z polodrahokamů, jako je křemen, obsidián nebo ametyst. Tyto kostky jsou často těžší než standardní pryskyřicové nebo plastové kostky a nabízejí luxusní zážitek z koulení. Jejich jedinečnost a krása je činí vysoce sběratelskými, ale mohou být křehčí než kovové nebo pryskyřičné kostky.

Kovové kostky

Kovové kostky jsou známé svou hmotností a odolností. Tyto kostky, které jsou obvykle vyrobeny z materiálů, jako je slitina zinku nebo mosaz, poskytují při hodu uspokojivou hmatovou zpětnou vazbu. Kovové kostky jsou obzvláště oblíbené mezi hráči, kteří si užívají dramatu a fyzičnosti házení těžší kostkou v kritických okamžicích hry.

Kostky Fidget Spinner

Kostky fidget spinner, které kombinují funkčnost a zábavu, integrují do svého designu otočné spinnery, což z nich často dělá konverzaci u herního stolu. I když jsou tyto kostky méně tradiční, přidávají prvek zábavy a šmrnc, zejména během prostojů mezi hody.


Závěr

V Dungeons & Dragons jsou kostky víc než jen nástroje pro určování náhodných čísel – jsou ústředním prvkem herních mechanismů a vyprávění příběhu. Ať už zasadíte poslední ránu drakovi nebo se pokusíte o odvážný útěk ze sklepení, hod kostkou může zvrátit vývoj nečekaným způsobem. Ať už používáte pryskyřičné kostky, kovové kostky nebo kostky drahokamů, každý hod přidává na vzrušení a nepředvídatelnosti, díky níž je D&D tak poutavým a pohlcujícím zážitkem.

Zpět na blog

Napište komentář

Upozorňujeme, že komentáře musí být před zveřejněním schváleny.